indienova.com/game/doom--4
开发:id Software, Nerve Software, LLC。……发行:id Software, Bethesda Softworks。……由id Software开发、并分别于1993年和1994年首次发布的《DOOM》和《DOOM II》
indienova.com/u/ceasia/blogread/31168
不过 A2_Canada 有一个好习惯,那就是把买到的软盘数据给映射出来,做一份数字版保存在自己的硬盘里……这引起了 A2_Canada 的警觉:如果软盘里的数据是假的,那么外包装会不会也是假的?……里夏尔蒂是这样解释的:“我肯定不能保证说,在我做这行的 25 年里没买卖过假货
indienova.com/u/wx-oHXAkwjt4lsxlJrVCvYKxqIKojA4
微信:x.假绅士
indienova.com/u/zerocastlegamestudio
闲来做个游戏卖,不使人间造孽钱。 认证:Zero Castle Game Studio
indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109
也意味着游戏性能大幅度会提高,也意味着可以做新地图了;因为这个没搞清楚的话,游戏地图越做越大,玩家根本没办法跑的动的……-----------------------目前版本是放了又拿掉了,有点卡,当然是在没有做相机剔除的情况下做的测试……,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染的或者是假的反射,所以那显卡价格高那么多,实际上我是不会去买的,倒不是差那些钱
indienova.com/u/mnikn/blogread/26868
最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg 游戏。……现在我改变了下开发游戏的模式,之前想做个动作游戏,所以一边堆素材一边写原型,后来发现原型感觉不太好玩,……这次先从做原型开始,即使是只有色块,也能够验证游戏好不好玩,而且在写原型的时候也能感觉到游戏的氛围,之后画素材的时候会更有针对性
indienova.com/game/south-park-snow-day
跟着阿ㄆ一ㄚˇ、屎蛋、凯子、阿尼加入 3D 的世界,歌颂所有孩子的生命里最魔幻的一天:下雪天!……装备独特的武器,部署可升级的高破坏力特殊技能,踏上拯救世界的冒险旅程,享受不用上学的一天。……今天放雪假啊,老兄!
indienova.com/groups/post/29256
选择roguelike,是因其随机性可极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦。……选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,……,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划,美术同学也表示欢迎联系方式
版本:Early Access
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