小组帖子:超级阈界(将错误透视下看到的变成现实)

indienova.com/groups/post/33605

和昨天空间复制机有异曲同工之处“超级阈界是一款以强行透视法为灵感游戏, 在这个第一人称视角离奇迷宫中……,你可以利用纵深和透视模糊性,探索超现实幻想世界,解决看似不可能难题。……则栋: 希望有人用这种机制,做个清新一点游戏(没错悬疑恐怖类也不太是我菜)?

Alexander.Supertramp:《组装战争》——003

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1999

1)花了1-2天时间把机炮模型做完了,感觉还过得去2)在Unity资源商店里花了300大洋买了粒子效果做参考……于是又开启了学习模式3)嗯,花了2-3天左右时间把编辑器、对象池、粒子知识学完了,发现有好多知识对自己手头……-1)修复乐高系统BUG2)把轮子模型美化重做3)伤害系统实现4)做个自动瞄准组件???

农民的生活:装饰我的小屋(Farmer's Life - Pimp my Cottage DLC)

indienova.com/steam/game/2926840

/外部设计、新混凝土和方块建筑以及可爱猫和狗。……别做个懦夫,只是拉皮条而已。……在分析了您期望后,我们决定在《Farmer's Life》第一个 DLC 中加入那些最常出现且我们认为最有趣

盗版代码(Pirated Code)

indienova.com/game/pirated-code

很明显,这项工作对塞伦来说实在大材小用,ta 被制造出来一定不只是做个普普通通飞船副驾驶……吧?……由于塞伦对之前指令没有记忆,ta 只能硬着头皮依靠新结识船员伙伴寻找最初使命。……随着与船员感情加深,塞伦也开始慢慢了解自己能力

《巫师猎手》开发日志 17 - 22

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-17-22/

会员 mnikn 记录《巫师猎手(Witch Hunter)》开发日志。……《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主 rpg……,又又又重新设计了下主角形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩游戏为目标

《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17 年 4 月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来…………1LOGO不管做个啥,感觉好像一般都是从 logo 做起……就连骗钱公司也是从 logo 开始,……端详了一会感觉“罗曼”“曼”字,和“圣诞”“圣”字有相似的结构,于是试着把他们两个拼在一起,出来效果还可以

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

indienova.com/u/apoto5/blogread/23780

为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17年4月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来…………1LOGO不管做个啥,感觉好像一般都是从logo做起……就连骗钱公司也是从logo开始,所以我一上来就把……然后是试玩版海报。最近在做发售日倒数活动,画师@放射性黄狗。发售后海报,画师@森世敬

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

整个故事中充满了激烈冲突与矛盾、并通过刻画人物内心迷茫、光与暗对立来表达对人类爱、梦想、勇气与希望等美好事物追寻……,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿、不流畅、缓冲延迟过长、或者各类程序功能崩坏等问题。……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

整个故事中充满了激烈冲突与矛盾、并通过刻画人物内心迷茫、光与暗对立来表达对人类爱、梦想、勇气与希望等美好事物追寻……,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿、不流畅、缓冲延迟过长、或者各类程序功能崩坏等问题。……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起

海浪与礁石:消失的信号5 加了句对话

indienova.com/u/sk8erchen/blogread/35911

这是目前阶段要完成。……复习了NinePatchRect,最后还是舍弃对话框,干脆让文字裸奔,也挺舒服,还省去不少代码麻烦……比如本来想做个对话框自适应,也弄不好

版本:Early Access


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