HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

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并且手机游戏的收入新冠封锁期间还在激增。我认为手机游戏非常重要。……2019年数据: 2019年的收入为11万欧元,再加上一些广告收入(以及 Google Play Pass……你应该调整哪里来提高25%ARPPU ?这个问题必须得到解决,而且要快

屠龙小队(Squad The Dragonslayer)

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做个带RogueLite、RTT、 RPG元素游戏

shuc:为xin游戏做的一些思想工作

indienova.com/u/15361247966/blogread/24940

其中一些特别重要探索,是往深刻方面,是产生现实影响方面。……反馈与系统是两个东西,反馈来自玩家对游戏的证明,系统来自游戏对玩家的证明,两个东西凝固出一场活动,这活动全程控制者……反馈是指向一个人的活动,而系统则是物性,游戏作者因此而必要专注在活动对人深刻与影响思考上创作

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

indienova.com/u/remjack/blogread/9364

个人估计其理想平均时间为1分钟左右。 实际取值还是要迭代测试。……其它改善营收策略调整:以外观收入为主竞技游戏,不应该出现非常影响公平性设计。……OW、CSGO等游戏,已经证明全靠皮肤收入是完全可行。基本成员免费送

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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发起:夕 个人做游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子里浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了

astrorz:Steam平台50%以上的游戏,收入低于1000美元,独立游戏还能做吗?

indienova.com/u/astrorz/blogread/35713

Steam平台,去年67%游戏,收入低于5000美元,50%以上游戏,收入低于1000美元。……Steam平台,去年(2023年)67%游戏,收入低于5000美元,50%以上游戏,收入低于1000……,并不是说独立游戏不能成功,只是成功几率太小了,你是那1%成功者吗?

完美决策(Perfect Decision)

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游戏之初,你将选择一种角色性格,利用一点点资金,去不同地图证明实力!……你新开启每一场游戏中各种信息都是随机,所以即使是同一张地图,它们内容都是不同。……游戏引入了成就系统和排行榜系统,排行榜是以单位时间资金收入(当然,获得贷款资金不会计入)来评定你排名

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

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最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主 rpg 游戏。……玩家将扮演一个人从 15 岁到 25 岁,逐步成长为一个巫师猎手,接受各种委托,猎杀巫师。……这次先从原型开始,即使是只有色块,也能够验证游戏好不好玩,而且在写原型时候也能感觉到游戏氛围,之后画素材时候会更有针对性

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

戒中心最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习孩子们。……有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉机构接踵而至。……很明显,杨永信和他同党行为已经构成犯罪,但没有人去管,甚至在网络舆论热度降下来后,媒也鲜少发声

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

戒中心最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习孩子们。……有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉机构接踵而至。……很明显,杨永信和他同党行为已经构成犯罪,但没有人去管,甚至在网络舆论热度降下来后,媒也鲜少发声

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