茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

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9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也做不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到的……),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有10分9分8分7分6分作品竞争的3分作品出来了

小组帖子:女性主角剧情向游戏制作组招募

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也算是乙女游戏吧我们打算加入类似音游的射击小游戏就是画面上随机出现数字需要玩家一定时间内按下对应按键那种招募页和游戏简介→……我们制作组一个萝卜一个坑的现状肯定是很难抽人手做短篇的因此如果哪位老师(主要是美术方面的立绘插图、程序)有兴趣一起做个几小时的短篇剧情游戏

爱上火车-Last Run!!-(Maitetsu:Last Run!!)

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中日文版同步在日本与海外进行发售。……并支持Lose社在日文版官网提供的额外内容。●《爱上火车-Last Run!!……-》中文版特典活动现正在摩点推出!预售开始仅4天即突破100万元!

风暴岛

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为“”戏而生!……媒体报道: 新浪 - 号称国产3D狼人杀的《风暴岛》能否成为非对称竞技新爆款?

地狱里的牛马(Ox & Horse Work in Hell)

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惩罚的手段有很多:直接用拳头狠狠揍他们举起道具砸向他们把倒地的恶鬼绑到刑具上,使劲揉拧他们利用机关做个流水线工作中的插曲地狱里的工作还会接触到许多同事和领导

zhtroy:我的第一次线下Game Jam

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过程流水账:20号下午5点,主题公布——Waves,然后也很快的确定下来做什么。……抱着体验到底的态度,虽然能做的不多,我还是留下来过夜。……3点,我们游戏页面在官网出现

小组帖子:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/groups/post/1016

过程流水账:20号下午5点,主题公布——Waves,然后也很快的确定下来做什么。……抱着体验到底的态度,虽然能做的不多,我还是留下来过夜。……3点,我们游戏页面在官网出现

会员:Moshi!i

indienova.com/u/moshiwei

正在做个人项目希望能找到设计师,音效师一同开发。 微信:Moshi!i

工具人Pro:开发遇到瓶颈。

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退而其次,准备做个打牌+战棋。就是现在的样子了。但是我还是做不下去了,太难了,我太难了

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

A、放弃游戏,做个新的;B、放弃媳妇,找个新的;欢迎加 Q 群(327606822)帮我出出主意

版本:Early Access


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