全能者:弑神之旅(Almighty: Kill Your Gods)

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在岛屿上奔跑、跳跃和飞行,将你敌人撕成碎片,用他们残骸重建你家园。……扳倒压迫性的假神,保护你同胞,成为全能的人

奇亿音乐:游戏音乐中虚拟声音的定位

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在第一人称角色游戏音乐环境中,声音生态和声音设计关系尤其紧密,因为第一人称模拟基本特点,就是对真实世界环境虚拟描述……这本质上就是我们所知虚拟声学生态,在这个环境中,声音传播是假的,声源是虚拟,但是聆听者、声音和环境之间保持着生态关系是真切……最近丹麦尔堡大学对电脑游戏声音进行了研究,集合了各种关于声学生态理念,力图构建一个框架,说明在恐怖生存游戏环境中

守护者冒险(Defender's Quest)

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游戏虽然与防类区别但是用金钱来建造士兵与升级士兵都与防类游戏相似,所以收集金币也是最重要事情。……,并用这种方式决定了每种塔的个数上限(一个成就是不雇佣过关,自虐向)。……排除剧情的话,RPG这个标签对影响其实并不大,玩起来依然是造塔升塔,偶尔放一些地图技能

社会认同与文化政治:《请出示证件》的伦理道德

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但我们所说道德选择是什么意思?这些选择吸引玩家进行伦理上思考?……与此相反,《请出示证件》探索了在一个偏见道德体系中生活和工作感受。……游戏应该鼓励我们进行伦理思考?游戏提出问题是公平的吗

奇美拉(Chimera)

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在这款动作节奏 Rogue-lite 游戏中扮演神话中的奇美拉。……逃跑在这款 Rogue-lite 地牢爬行游戏中,扮演被锁在地下古代美拉。……每层楼都讲述了塔楼不同故事供您揭开。你能逃脱

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

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“基本思路”视频与“详细实现流程”文章这样也可以一个可以围绕着叨叨中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程……总之奉上目前片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送……所以选用了如同午后一样暖色调这一效果实现思路视频与文章也准备好了,一放上来

动漫派对(Hentai Party)

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一级,节奏就会加快,只有一个错误会让你失去连击。……当你获得更多分数时,Nekomi 尝试用多种方式分散你注意力。您认为您可以处理并保持专注?……主要特征: - 手绘图形- 可爱黑猫女孩 - Nekomi- 音乐游戏 3 个难度级别- 平静配乐

小组帖子:LD 37 Post-Mortem

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当然,LD 网站本来就会有大量 Post-Mortem,但如果你懒得写英文又想做个总结,不妨来 indienova……如果没有总结,LD 可能就是玩玩就完了,了总结才有提高,是不是?……顺便,大家都响应号召在小组发布自己游戏吧,你会得到更多评价,我们也会将本次大家 LD 游戏整理出来

迷雾审判(Misty Judgment)

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真的是你所期望的吗?……并在故事终点破解终极迷局※多路线故事 游戏故事线丰富多样,你在关键情节节点做出不同选择,开启不同故事分支……●林步的大学同学,现在室友,喜欢运动,但脑子似乎不怎么聪明。 

JKLLIN:来啦!来啦!两年前的游戏宣传视频,配上音乐啦!

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游戏参加indieplay,要有一个宣传视频,但是没有资源做个宣传视频,正在赶下一个版本,所以先把之前一个宣传视频丢上来让大家看看……~ 2018年,小英雄乱斗一个非常简单宣传视频,能够看得出非常古早味啊~ 游戏现在差不多要做完了

版本:Early Access


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