indienova.com/game/almighty-kill-your-gods
在岛屿上奔跑、跳跃和飞行,将你的敌人撕成碎片,用他们的残骸重建你的家园。……扳倒压迫性的假神,保护你的同胞,成为全能的人
indienova.com/u/maozhua/blogread/28725
在第一人称角色的游戏音乐环境中,声音生态和声音设计的关系尤其紧密,因为第一人称模拟的基本特点,就是对真实世界环境的虚拟描述……这本质上就是我们所知的虚拟声学生态,在这个环境中,声音传播是假的,声源是虚拟的,但是聆听者、声音和环境之间保持着生态关系是真切的……最近丹麦奥尔堡大学对电脑游戏的声音进行了研究,集合了各种关于声学生态的理念,力图构建一个框架,说明在恐怖的生存游戏环境中
indienova.com/game/defenders-quest/
游戏虽然与塔防类有区别但是用金钱来建造士兵与升级士兵都与塔防类游戏相似,所以收集金币也是最重要的事情。……,并用这种方式决定了每种塔的个数上限(有一个成就是不雇佣过关,自虐向)。……排除剧情的话,RPG这个标签对塔防的影响其实并不大,玩起来依然是造塔升塔,偶尔放一些地图技能
indienova.com/steam/game/3069320
在这款动作节奏 Rogue-lite 游戏中扮演神话中的奇美拉。……逃跑在这款 Rogue-lite 地牢爬行游戏中,扮演被锁在地下塔中的古代奇美拉。……每层楼都讲述了塔楼的不同故事供您揭开。你能逃脱吗?
indienova.com/u/onyx/blogread/33851
“基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨的中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程……总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送……所以选用了如同午后一样的暖色调这一效果的实现思路视频与文章也准备好了,一会放上来
indienova.com/game/hentai-party
每升一级,节奏就会加快,只有一个错误会让你失去连击。……当你获得更多分数时,Nekomi 会尝试用多种方式分散你的注意力。您认为您可以处理并保持专注吗?……主要特征: - 手绘图形- 可爱的黑猫女孩 - Nekomi- 音乐游戏有 3 个难度级别- 平静的配乐
indienova.com/groups/post/857
当然,LD 网站本来就会有大量的 Post-Mortem,但如果你懒得写英文又想做个总结,不妨来 indienova……如果没有总结,LD 可能就是玩玩就完了,有了总结才有提高,是不是?……顺便,大家都响应号召在小组发布自己的游戏吧,你会得到更多的评价,我们也会将本次大家 LD 的游戏整理出来
indienova.com/steam/game/3364770
真的是你所期望的吗?……并在故事的终点破解终极迷局※多路线故事 游戏故事线丰富多样,你在关键情节节点做出的不同选择,会开启不同故事分支……●林步升你的大学同学,现在的室友,喜欢运动,但脑子似乎不怎么聪明。
indienova.com/u/jkllin/blogread/26668
游戏参加indieplay,要有一个宣传视频,但是没有资源做个新的宣传视频,正在赶下一个版本,所以先把之前的一个宣传视频丢上来让大家看看……~ 2018年,小英雄乱斗的一个非常简单的宣传视频,能够看得出非常古早味啊~ 游戏现在差不多要做完了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.154 秒(地球人时间)