火车山谷:起源(Train Valley Origins)

indienova.com/steam/game/3451440

游戏特色为四个历史时期和地点,从狂野的西部到中国和挪威

驾驶俱乐部:摩托车(Driveclub Bikes)

indienova.com/game/driveclub-bikes

・挑战加拿大、智利、日本、挪威、苏格兰和印度等地令人赞叹的 78 个赛道

汽车驾校模拟器(Car Driving School Simulator)

indienova.com/game/car-driving-school-simulator

在加利福尼亚、加拿大、阿斯本、拉斯维加斯、纽约、迈阿密、东京和挪威等地开车

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难,……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查……空形体: 目前在计划做一个派对游戏,除了玩家自己,其它的全是机器人

ZZH大师:假的射击游戏新版本-demo 1.0!

indienova.com/u/zzhdashi/blogread/30307

的射击游戏demo 1.0版本已产生! 在新版本了,游戏加入了联机模式与单人模式

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/u/lutetium0/blogread/33324

应当说,选项并非nurbrun首创,但是它们在其他作品中的存在更多是为了减少分支选项带来的工作量。……而在nurbrun的作品中,这些选项则有着一个不一样的作用:强调。……对各个语法位置都适用的手法:以近义词作为被替换的词例:【在这里/在那里/在哪里】这样可以表现出某种踌躇不确定的感觉

大侠:图标的重要性

indienova.com/u/zengweineng/blogread/3755

(被三流图标害的呀)做个对比:这游戏就比上面那款“三流游戏”好多啦,下载量远超

RustDiamond:开发进度更新(五月第二周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28521

自制的宣传片还不算成熟,同时,很多场景和玩法的素材也暂无充足时间采集和打磨,但我们还是想以此做个小结

小组帖子:测试修改记录

indienova.com/groups/post/63

indienova: @eastecho#0 可是还有好多没改正啊,尤其是手机上的编辑器,嘿嘿 瘟两天: 做个电梯呗

死后的葬礼练习(Posthumous Funeral Practice)

indienova.com/g/funeral

--------祈愿九月完工 再不完工真的作品集空空十二月了 刚做个开头hehe

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)