无须APP化,国内小程序游戏可以直接出海了?

indienova.com/indie-game-news/no-need-for-an-app-format-can-domestic-mini-program-games-expand-overseas-directly/

APP 开发初期就非常正式地把国际化运营放在一个重要的位置,而不是简单地把原有的小游戏内容直接拿来封包出海……而“做成 APP 在 Google 和苹果应用市场投放是很难打正 ROI 的,即使是 YouTube……如果有意了解更多信息或咨询合作事宜,欢迎扫描下方二维码预约咨询

心灵检查点:你就是免费手游的"内容"——论手游中的心理学机制

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-the-evil-secrets-behind-free-to-play-games/

这是因为我与某些大企业的开发者进行了密谈。……这是因为我与某些大企业的开发者进行了密谈

取货点模拟器(Pickup Point Simulator)

indienova.com/steam/game/2316030

成为企业家,发展你的零售店。……不仅要升级您的取货点,还要升级您自己:通过学习技能开启新机遇,创建您附近最成功的企业

取货点模拟器(Pickup Point Simulator)

indienova.com/game/pickup-point-simulator

成为企业家,发展你的零售店。……不仅要升级您的取货点,还要升级您自己:通过学习技能开启新机遇,创建您附近最成功的企业

极道枭雄(Syndicate)

indienova.com/game/syndicate--3

2069年-发达世界划分成不同区域,各自由大型企业控制,这些企业名为“大财团”

小组帖子:[提问]有什么用GMS开发的比较著名名的游戏?

indienova.com/groups/post/63413

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 有哪些有名的动作游戏是用GMS开发的?……开发我想做的游戏 yellow: https://www.yoyogames.com/showcase官就有

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?…… DEMO 和成品不是一个概念 DEMO 或者参加 Game Jam 做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……DEMO和成品不是一个概念DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信 gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发

逊狼 游戏列表:休闲小游戏

indienova.com/gamedb/list/209/p/1

放下一切,休闲一下 下行(Going Under)失败的企业不再仅仅不复存在 - 它们会沉入地底,所有员工统统遭受诅咒……而你的责任,就是让这些怪物摆脱痛苦,同时收回它们曾拥有的资产 - 从而让你的老板能去上一辆帅气的新豪车

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)