四分之三空间站(Three Quarters Space Station)

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-午时已到:在落日余辉下的西部荒野做个百发百中的神枪手!

小组帖子:女性主角剧情向游戏制作组招募

indienova.com/groups/post/102149

我们制作组一个萝卜一个坑的现状肯定是很难抽人手做短篇的因此如果哪位老师(主要是美术方面的立绘插图、程序)有兴趣一起做个几小时的短篇剧情游戏

盗火之夜 2(The Night of Fire Stealing 2)

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这个本该宁静和平的现代城市却面临巨大的危机.一起和管理员解决这些危机, 与 t1 宇宙的旧日诸神做个了结

舞力对决:芭蕾与街舞之争(Dance Clash: Ballet vs Hip Hop)

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跳舞之前,好好款待自己,做个水疗放松一下!

彼岸画廊(Nether Gallery)

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三途河 是生与死的分界线,经过三途河的亡者会做个关于“彼”和“岸”的梦,这个梦带着深埋在心底的期望、愤怒

农庄生活(Harvest life)

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快来展现英雄气概,做个勇于冒险的有机农夫!说不定还有个浪漫的幸福结局

整蛊白云(Rain on Your Parade)

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戴上帽子,做个鬼脸吧! 种植漂亮的花园! 牧羊??? 在珍贵的农作物上下酸雨,展现你恶魔的一面!

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_07组][股神][Buy or Sell?]

indienova.com/groups/post/954

争取在第一天结束之前完成「事件」机制的添加- 围绕着股市曲线的生成机制,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似(曲线……- 邀请其他玩家来试玩- 提交作品- 准备路演献上游戏截图: 7digit: 我们也提交到GGJ全球网上去了……中国独立游戏联盟: 很欢乐 eastecho: 相当翔实的记录 zzxiang: 更新一下,最后在全球网上又上传了一份调过数值的最新版

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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刚开始的时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏。……线上讨论了几次之后,我看一直没定下来,我就直接说,要不,来尝试做个动作游戏,反正是我负责写程序嘛(唤境的中文引擎算不算程序……毕竟是我负责写程序嘛,我能自己表达出想要的感觉,于是就这么定下来了刚开始的几天,做了个小demo,之前想法是,做个俯视角的那种动作游戏

小组帖子:GameJam成就列表

indienova.com/groups/post/1007

个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了的……/双显)召唤神龙(参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没怎么活

版本:Early Access


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