Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

拳皇 '94(The King of Fighters '94)

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在这些参赛选手中,有一名能操纵火焰的少年,名草薙。……取得优胜后的终于面对主办者“R”。……最后,与卢卡尔展开了殊死搏斗,粉碎了他的野心

春之伊始(spring is coming)

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一人开发的一款游戏,小清新益智解谜;暂且脱离繁杂的现实,沉浸于此小小世界 背景:学生时代就喜欢游戏的人,在大学期间开发过几款小游戏……,毕业后去了某知名大公司工作,后毅然辞职自己游戏,或许是天真,或许是鲁莽,或许是还抱有一丝希望,或许就是纯粹的因为热爱……打包一起自学了三维模型制作;策划:大二时期的课程大作业,设计了个很简单的跑酷游戏,差不多同一年,用C++图形库Qt纯UI做了个中国象棋

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院的小姐姐毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮有创意的……Model),大概就是用粒子来模拟一些物理效果,然后粒子绑定一定的蒙皮权重,做一个蒙皮动画的形式(用之前那个头发动态效果的绑骨骼来也可以……我这里是用的动态语音识别,文字识别匹配的话,对中文不是很友好(很早前github有个中文拼音的词库,不过我用了下好像不行

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院的小姐姐毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮有创意的……Model),大概就是用粒子来模拟一些物理效果,然后粒子绑定一定的蒙皮权重,做一个蒙皮动画的形式(用之前那个头发动态效果的绑骨骼来也可以……我这里是用的动态语音识别,文字识别匹配的话,对中文不是很友好(很早前 github 有个中文拼音的词库

荣耀战魂:黄金英雄组合包(For Honor: Gold Heroes Pack)

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- 高地勇士——挥舞双刃大砍刀战斗的维人。- 萨满——挥舞短斧和匕首而战的维

王国风云 2:古老的诸神(Crusader Kings II: The Old Gods)

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最后扮演异教徒或琐罗亚斯德教统治者,特别关注可怕的维人。根据真正的维传统进行掠夺和冒险!

喋血街头 2:失乐园(Postal 2: Paradise Lost)

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过一周邮差小哥 Dude 的生活,倒霉的普通人的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?

喋血街头 2(Postal 2)

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过一周邮差小哥 Dude 的生活,倒霉的普通人的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?

北欧神话(Rune)

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注意众神的召唤,因为这是拯救人类脱离魔术师洛基的唯一机会,杀死敌对的维部落,残忍地肢解敌人,掠夺米德加尔的道路……你的任务很简单——摧毁洛基,但你不必独自去做,与你的维盟友合作,获得分享经验的好处和只有数量的力量。……它的末日即将来临,但洛基扭曲的计划是把它重置到末日的开始,你和你的部族必须任何事情来摧毁魔术师上帝

版本:Early Access


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