indienova.com/game/earthquake-escape
我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?
indienova.com/game/cats-and-seek-osaka
要打发空闲时间吗?来大坂找 300 多只猫咪吧!……四处看看-上、下、左、右…因为你永远不知道在哪里会找到一张友善的猫咪脸庞 :3 特色: - 300 多只猫咪等着你去寻找
indienova.com/u/onyx/blogread/25879
搭建能体现主要机制的场景,细化要展示的剧情段与npc之类的。……(起码我可以试试把它做的不那么像血条..)剧情与对话、文本会占很大比重,如何将剧情沉浸与战斗机制不僵硬地结合起来也要费一番功夫……希望自己能做出有趣,有操作感的机制其实一开始的计划是做一个纯粹像素化的游戏,当时还很迷节奏地牢,甚至有想过把它做成节奏游戏
indienova.com/game/super-tax-city
做一个只属于你的赚钱都市吧! 规则 从 3 个选项里选择设施,布置在地图上吧!……做一个只属于你的赚钱都市吧!
indienova.com/game/supertaxcity
做一个只属于你的赚钱都市吧! 规则 从 3 个选项里选择设施,布置在地图上吧!……做一个只属于你的赚钱都市吧!
indienova.com/u/zrj19921111
想做一个古风纯爱avg游戏,已有剧本,定好画师,求伙伴一起制作
indienova.com/u/doowind/blogread/28642
个人平时很喜欢像素画,也有一些练习拙作,所以权当是自己做一个像素练习了。……当然,这并不代表我会用敷衍的态度面对这款游戏,我还是会认真的做下去,知道完成为止。……不能这样下去了,要自律,要自律!(至少形式上要做到)
indienova.com/groups/post/29136
发起:一只熊 买的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志里把,刚巧再开发一款独立游戏《2682》……4.交流好的交流不仅仅是写和说--还意味着你要做一个好的听众和妥协者。要懂得倾听团队中每个人的想法!……10.以玩法为核心的设计流程我们要坚持用户体验,并且在每一个开发阶段都要让目标用户参与测试游戏!
indienova.com/u/s5366973/blogread/8072
第一章-----游戏设计师的角色 买的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志里把,刚巧再开发一款独立游戏……4.交流好的交流不仅仅是写和说--还意味着你要做一个好的听众和妥协者。要懂得倾听团队中每个人的想法!……10.以玩法为核心的设计流程我们要坚持用户体验,并且在每一个开发阶段都要让目标用户参与测试游戏!
版本:Early Access
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