地震逃生(Earthquake Escape)

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我们的主角小朋友一人在家,他移动到哪里躲避,才能更加安全呢?

躲猫猫:大坂(Cats and Seek: Osaka)

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打发空闲时间吗?来大坂找 300 多只猫咪吧!……四处看看-上、下、左、右…因为你永远不知道在哪里会找到一张友善的猫咪脸庞 :3 特色: - 300 多只猫咪等着你去寻找

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

indienova.com/u/onyx/blogread/25879

搭建能体现主要机制的场景,细化展示的剧情段与npc之类的。……(起码我可以试试把它的不那么像血条..)剧情与对话、文本会占很大比重,如何将剧情沉浸与战斗机制不僵硬地结合起来也要费一番功夫……希望自己能做出有趣,有操作感的机制其实一开始的计划是做一个纯粹像素化的游戏,当时还很迷节奏地牢,甚至有想过把它做成节奏游戏

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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我和七个游戏研究者、设计师在最后一分钟买到了 dota2 决赛每一天的票(别问我们花了多少钱),负责买票的人说这是一个长达八个月的工作……有人平日是最成功的密室逃脱设计师之一,但今天才知道 DOTA 里面有塔……;有人为了去现场看一次比赛黄牛票卖给别人……但这也许也会变,这一周我们内部打比赛,在住的地方打,也想在网吧打(但可能外国人进不去网吧?)

超増税都市(Super Tax City)

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做一个只属于你的赚钱都市吧! 规则 从 3 个选项里选择设施,布置在地图上吧!……做一个只属于你的赚钱都市吧!

超増税都市(SuperTaxCity)

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做一个只属于你的赚钱都市吧! 规则 从 3 个选项里选择设施,布置在地图上吧!……做一个只属于你的赚钱都市吧!

会员:南瓜马车制作组

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做一个古风纯爱avg游戏,已有剧本,定好画师,求伙伴一起制作

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

个人平时很喜欢像素画,也有一些练习拙作,所以权当是自己做一个像素练习了。……当然,这并不代表我会用敷衍的态度面对这款游戏,我还是会认真的下去,知道完成为止。……不能这样下去了,自律,自律!(至少形式上要做到)

小组帖子:读《游戏设计梦工厂》一

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发起:一只熊 的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志里把,刚巧再开发一款独立游戏《2682》……4.交流好的交流不仅仅是写和说--还意味着你要做一个好的听众和妥协者。懂得倾听团队中每个人的想法!……10.以玩法为核心的设计流程我们坚持用户体验,并且在每一个开发阶段都要让目标用户参与测试游戏!

一只熊:读《游戏设计梦工厂》一

indienova.com/u/s5366973/blogread/8072

第一章-----游戏设计师的角色 的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志里把,刚巧再开发一款独立游戏……4.交流好的交流不仅仅是写和说--还意味着你要做一个好的听众和妥协者。懂得倾听团队中每个人的想法!……10.以玩法为核心的设计流程我们坚持用户体验,并且在每一个开发阶段都要让目标用户参与测试游戏!

版本:Early Access


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