嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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就这样做好了初级的demo.感觉平台动作还比较好做,就顺着下去了。……完成了这些之后,我就去搭建场景,和初版的战斗体验了,一开始的想法呢,是准备做一个探索类型的,找到钥匙什么的……当时的各种动作都比较坚硬

圆脸橘纸吖:【这些app】真好玩(〃ノωノ)

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希望加入的功能or玩法:丰富记账功能:① 可以分类账户,记录账户的总金额,知道自己总共有多少钱 ② 对于有固定利息的账户可以每天自动增加简化……Fourdesire公司很擅长这种游戏化的生活app~ 之前的《Walkr》计步app和喝水app都很可爱很有趣

小组帖子:之前写的一长串被删了,干脆就简单点说吧

indienova.com/groups/post/90466

但是游戏达不到这种程度的自由度(就算是MC也不能玩家之间造人不是)所以个人认为将跑团完全游戏化是不太可能的,所以有两个方案:1,做一个跑团工具……(功能写了好多,操作失败没了,感兴趣可以联系我)2,做一个带跑团元素的桌游(这个我在做了,不方便描述,……跑团的不可控性是必须得考虑的事情,虽然是KP带团,但不是KP教PC跑团,事件模块化会有种单纯让PC任务的感觉

普通家庭(OrdinaryFamily)

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看看周围同事,有的人比我还累,于是有一天我突然想做一个游戏,男主角也很累,但我们却可以操纵他,让他坚持下来……本来我是要从主角的第一关开始的,但统计后发现NPC太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第一关……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者:耳聆、淘声、爱给、Freesound、mmorast

keke:keke的独立游戏开发日志02

indienova.com/u/keke/blogread/7622

做一个开放的地图编辑系统,想实现方块边界的自动对齐,技术瓶颈了

Jeanc:构思与玩法

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初衷工作也有三四年了,想做一个游戏练练手,所以一个简单向的休闲游戏比较适合,正巧在网站上看到一个网页小游戏觉得不错

小组帖子:分享一些比较知名的中国独立游戏工作室/公司

indienova.com/groups/post/30110

手领科技(成都)队友游戏(天津)(转发自:原日志地址) wangxiaowei: 做个天津时时彩快乐的人,做一个心中有梦的人

小组帖子:游戏中自定义进度条的制作方式

indienova.com/groups/post/2109

谢谢 totoyan: 网上说的要和现实一起结合实操,使用一个新layout来自定义做一个,表达式也已经给了

小组帖子:寻找二次元建模师,接下来准备做一款二次元arpg项目

indienova.com/groups/post/100156

所以目前准备开始做一个新项目Demo,需要二次元建模师和动画师

小组帖子:最近无聊搞了个根据tilemap寻路做的小demo

indienova.com/groups/post/33494

master/Build%20Simulation 只是个简单的任务加a*寻路 lykyyy: 谢啦,最近在做一个模拟经营的游戏

版本:Early Access


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