铸时匠(Clocker 铸时匠)

indienova.com/steam/game/916050

有的时间解谜机制,唯美的手绘画风,充满趣味的谜题以及扣人心弦的剧情,一场神奇的冒险正在等待着你。……爸爸在哪里?女儿的神奇能力能够让扭曲的时空恢复正常,快通过蛛丝马迹寻找自己的父亲吧!

方程:风来之国中途随笔

indienova.com/u/asukalin/blogread/30143

但除此之外,他们哪里都不像了。……剧本风格不像……塞尔达系的最关键特征——多样的、多用的、与地图解谜与战斗密切关联的道具——也是《风来之国》没有的

魔法传送门(Enchanted Portals)

indienova.com/steam/game/2444350

加入Bobby和Penny的队伍,看你能到哪里去探险! *合作式和单人模式。……强大魔法和动作武器库:一开始就可随时使用火、冰和风的力量,轻松的双跳带来额外气流控制,魔力泡可以阻挡所有的攻击

练习曲:序章 - 动摇的心情(E'tude Prologue: Yureugoku Kokoro no Katachi Portable)

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你在希望什么,你要去向哪里?……作为一款恋爱冒险游戏,本作具有此类型游戏通常具有的曲折的剧情,精美的人设以及丰富的偶发事件及细节

魔法传送门(Enchanted Portals)

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加入 Bobby 和 Penny 的队伍,看你能到哪里去探险! - 合作式和单人模式。……强大魔法和动作武器库:一开始就可随时使用火、冰和风的力量,轻松的双跳带来额外气流控制,魔力泡可以阻挡所有的攻击

垃圾碰碰车(Carbage)

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生存 无论你开到哪里,地板都会消失——成为最后一辆胜利的车!……破坏 摧毁建筑物,并收集大部分可爱的像素方块,以取得你应有的胜利

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……有的私信回复率不到百分之一,有的陌拜回复率高达百分之40

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……有的私信回复率不到百分之一,有的陌拜回复率高达百分之40

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……有的私信回复率不到百分之一,有的陌拜回复率高达百分之40

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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待定练习1.3:把你的生活做成一个游戏列出你生活中的五个可以作为游戏的领域,然后简要地形容每一个可能拥有的游戏结构……不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪里

版本:Early Access


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