小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……但是那时的硅谷,涌现了一批有志之士,他们不再想当npc,他们也像赚大钱开好车,于是第三方游戏厂如雨后春笋一般冒了出来……你说不了?哇,你这个码农的水平咋这么low,赶紧换人。什么?

涨粉二维码(涨粉二维码)

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选择女装却不愿意暴露男性身份,想当红却没有特殊的才能。……在逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?

小组帖子:【Daily Free】这个横板跳跃游戏需要你自己滚动屏幕 Scrolling Survivor

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发起:indie 新闻 非常传统的平台跳跃游戏,却又带着一丝不传统。……一般的平台跳跃游戏,屏幕是会跟着玩家的移动自动滚动的,Scrolling Survivor 中玩家需要手动控制屏幕前进的快慢

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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音乐音效等资源是困扰独游的一座大山,很多程序在这一步被劝退了,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给:……爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

另一个世界 - 20 周年版(Another World: 20th Anniversary Edition)

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* 3 种难度模式:容易,一般,困难* 选择修复版音效/FX,一般音效或一般游戏配乐 CD。……* 切换一般/全高清显卡

Not So Middle Ages

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Not So Middle Ages是一个文字测验,你作为一般的办公人员。……你什么也不知道,什么也不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……你在最激烈的事件中该怎么?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择

小组帖子:把开发者作为甲方,是发行商对开发者最基本的尊重

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但是通常来讲,甲方一般是指提出目标的一方,在合同拟订过程中主要是提出要实现什么目标,是合同的主导方。……甲方一般是出资方或投资方,也就是经营的主体,处于主导地位。……乙方一般是劳务方,也就是负责实现目标的主体

一起来玩吧!Oink Games(Let's Play! Oink Games)

indienova.com/steam/game/1933490

一群艺术家之中藏着一个艺术家,你能将他找出来吗?此外,还要注意不能让艺术家猜到题目是什么。……在努力不被别人怀疑成艺术家的同时,也别让艺术家猜出你们的题目!

航站楼人生:机场冒险(Life in Terminal Simulator: Airport Adventures)

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被困在一个国际机场,没有证件、没有金钱,也无处可去——你必须在现代旅行的阴影中求生存。……– 最终逃脱
 你的终极目标很明确:赚够钱买一本护照,逃出这个机场

orochi2k:开发日志#120 功夫和枪械第二部分

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33800

就算一般来说这些数据对于策划和运营非常有帮助。……我赚过多少钱并不重要。此时此刻最重要的是确保乌克兰的胜利,拯救生命,维护世界的公平正义。……比如,在一般的酒醉效果下,你的回避率和命中率会下降,但是,如果你同时开启了醉拳姿态的话,你的回避率和命中率反而会上升

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