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如何制作缎带式轨迹效果使用Line2D,详见How to create Ribbon Particle……GDSCRIPT IN GODOT 3.1[译] 学习在GODOT3.1中编写类型化的GDSCRIPT2.如何制作透明窗口……如何描述FSM?该从哪里开始?可以使用UML来描述
indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1411
概念,或者:“我们尝试这样做如何?”想法是任何创意项目的灵感火花。……如果你不知道如何做游戏,下载像 Game Maker、Unity, Stencyl 或者 Construct……一周一游戏我一直建议那些问我如何做游戏的人做同一件事情。你保持挑战的时间越长,你拥有的经验将更多
indienova.com/u/leetgame/blogread/35188
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陆陆续续六个月制作时间,僵尸模拟器终于快做完了 独立游戏制作不容易,关注游戏请帮忙加入Steam愿望单……游戏开发最大的难点在于如何控制群体行为,以及在僵尸数量达到一定规模时减少对CPU运算的压力,好在僵尸这个题材可以不用考虑单个僵尸的智能
indienova.com/u/nicki/blogread/7782
宝华万豪酒店 (广中西路 333 号)购票地址:http://uod2018.eventdove.com/票务咨询……此外,柴云天还将帮助大家了解有哪些插件做了引擎编辑器扩展,以及如何从这些插件中找到合适的参照来快速帮助自己学习制作编辑器扩展……除此之外,演讲还将分享场景关卡的制作思路(地形、植被系统、Shader等),关于光照、雾特效、后处理等该如何使用
版本:Early Access
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