indienova.com/u/zfplay/blogread/27787
陆陆续续六个月制作时间,僵尸模拟器终于快做完了 独立游戏制作不容易,关注游戏请帮忙加入Steam愿望单……游戏开发最大的难点在于如何控制群体行为,以及在僵尸数量达到一定规模时减少对CPU运算的压力,好在僵尸这个题材可以不用考虑单个僵尸的智能
indienova.com/u/wr282828/blogread/29894
不过,我一直都没有放弃游戏制作,我热衷那种把自己心中的那些个想法和功能实现后的那种成就之感。……所以我把我“卖”了...是的,我把我“卖”了,以一个比较低廉的价格,我起初是在一些游戏制作的相关论坛上……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练假把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作
indienova.com/u/leetgame/blogread/22623
有人问如何提高程序员的工作效率,我制作了这个影片进行了一些经验分享。希望能帮助到有需要的朋友
indienova.com/u/leetgame/blogread/33563
如何看待侵权素材的情况?为了不侵权,需要自己创建所有素材吗?什么人会制作素材?
indienova.com/u/%25E9%25A3%258E%25E8%25AF%25AD%25E6%2597%25B6/blogread/1940
实际流程中的总结或者说给以后要参加ggj的开发者们一点来自尬游后的建议吧:1.由于这次ggj上是当了一个假程序……2.在实际ggj开发中,数值相关的部分应该尽早向策划方面确认下来,因为gamejam制作出的体量普遍不会太大……4.美术如果人手不够,或许可以选择优先制作背景,UI,以及其他始终出现在屏幕上的部分,而特效的部分则需要美术去思考如何在自己可以控制的范围内保证画面的表现力
indienova.com/steam/game/1692290
与各类鬼怪的对峙,谜题终会一步一步解开……关注我们欢迎关注我们了解《非人哉》的最新进展:哔哩哔哩:秋太虚 网址……于是我开始探寻这座古宅埋藏的秘密,以及当年权利争夺战中自己的家人是如何死去的,然而随着越发地深入,发现这里根本就不是……——精心制作的音乐-大量的背景氛围音乐,还有幽妙的曲调,与环境相得益彰,增强代入感
indienova.com/u/lutetium0/blogread/33324
“黑白分明,无法改变”“一样” >> “不过是借口”“喝水” >> “还能如何逃避……对各个语法位置都适用的手法:以近义词作为被替换的词例:【在这里/在那里/在哪里】这样做可以表现出某种踌躇不确定的感觉……、“交互的结果会是如何?”、“最终要通过这种交互设计表现的是什么?”
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25557
在游戏音乐制作中,编曲专业术语,对于一些外行的游戏厂商来说,不太明白什么是编曲,下面游戏音乐制作小编来告诉大家……是对音乐如何表现、以何种方式表达的创作,属作曲(compose)中的重要创作环节,最终音乐的表现形式基本决定于编曲过程……简单的说,编曲工作是如何决定一首歌的精神、风格、特点及乐器搭配的种类
indienova.com/u/gadqq/blogread/12313
是如何迈过“跨行业零经验作战”的坎,在互动叙事的表现形式下捕捉动人的故事和情感。……欢迎聆听这位制作人的分享。……如何报名?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)