恋爱绮谭:不存在的夏天(Mystery Lover: Nonexistent Summer)

indienova.com/game/mystery-lover-nonexistent-summer

开发:Never Knows Best, Never Knows Best制作组。……发行:Never Knows Best, Never Knows Best制作组。……当顾真真讲述“虚拟偶像的扮演者卷入杀人事件”的都市传说时,顾韦照例认为这又是一次以讹传讹的“事件”

奇亿音乐:拥有十多年行业经验的游戏声音制作人带你全面解析游戏声音

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988

奇异认为作为一个优质的游戏声音制作服务商,如何体现我们的价值所在,不光是让游戏里有声音,还要让玩家在玩游戏的时候身临其境……如何实际落实前述所说,在游戏声音制作前需分析玩家群体、详细了解制作需求、分析竞品游戏;在游戏声音制作中不仅要关心音乐与游戏的吻合度……,音效的交互性,还要关心音乐与音效的融合度,配音如何刺激玩家;在游戏声音制作后不仅要做好后期处理、响度平衡

生化前哨(Bioframe Outpost)

indienova.com/steam/game/463730

你醒来了,但你没有梦的记忆,不知道自己是谁,不知道自己在哪里,也不知道自己从哪里来。……厘清生物之间的关联,了解如何让它们相互对抗,甚至是如何将它们用作武器或拾取物

生化前哨(Bioframe: Outpost)

indienova.com/game/bioframe-outpost

你醒来了,但你没有梦的记忆,不知道自己是谁,不知道自己在哪里,也不知道自己从哪里来。……厘清生物之间的关联,了解如何让它们相互对抗,甚至是如何将它们用作武器或拾取物

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.13 《塞尔达传说:织梦岛》的历史

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-13/

一起来看看它是如何诞生的吧。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……一起来看看它是如何诞生的吧

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

我们现在做的工作是:如何做的更好;如何尽快的做出来。我们计划是明年与大家正式见面。……6-Q:游戏的战斗是如何表现的?……一个是资金,这个是我们这样的游戏无法避免的问题,但是想要把质量的更好,确实需要更多的资金

我的纸片人女友(Make Butter Together!)

indienova.com/game/make-butter-together

来体验制作组产出的心路历程吧。……所有的开端都源于主催的那句话——我有个想法现在就差剧本,一起来美少女恋爱游戏吧!……如何避开研发过程中各种乱七八糟的陷阱,撰写出接地气的校园恋爱故事,得以让作品顺利诞生?

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#0 - #3

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-0-3/

afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和微博: JustusPanPGMMV 制作交流……PGM 的最好教程在哪里 2 章. 资源 外传 1. 防止无限跳跃 3 章. 动画

冬日树下的回忆 AFTER(冬日树下的回忆AFTER)

indienova.com/steam/game/2546970

我该如何做出选择啊...!  ……我该如何做出选择啊...! ……12PM进行制作的业余爱好为主的免费视觉小说

风语时:ggj尬游的经历以及小小的建议

indienova.com/u/%25E9%25A3%258E%25E8%25AF%25AD%25E6%2597%25B6/blogread/1940

实际流程中的总结或者说给以后要参加ggj的开发者们一点来自尬游后的建议吧:1.由于这次ggj上是当了一个程序……4.美术如果人手不够,或许可以选择优先制作背景,UI,以及其他始终出现在屏幕上的部分,而特效的部分则需要美术去思考如何在自己可以控制的范围内保证画面的表现力……,第一次参加ggj的参与者加入野队的可能性还是挺高的,但是在确认组队之前也应该基本确认自己在ggj上的游戏的侧重方向

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)