《午夜陷阱》游戏设计师应当知道的游戏——0001

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这种鼓励玩家自愿的去做某事,而非以某种强制力逼迫玩家某事,在今天更能够获得玩家的好感,也更容易让作品取得成功……而这样可以降低陷阱出现的密度,同时那种在限定时间内完成的游戏动作往往能够激发玩家的紧张感。……注:世嘉版《真人快打》注:任天堂版《真人快打》首先是《真人快打》的展示

奇亿音乐:浅谈音乐的发展历程

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即“电子音乐”。……此时,电子琴和电子合成器实际上已变成一种计算机。……数字音乐才会出现,并广泛走进人们的生活,服务于人类情感的需求,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官

小组帖子:[ 求助 ]怎么实现高清大大大大场景?

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测试运行,软件自动把我的素材质量除以4,变成2000*1000了,如果想实现精美的大场景,我该怎么?……tile要用整,最好也是切成若干张然后在使用的时候进行拼接吧。……否则按照你的思路来游戏的话,别说实现了,就光内存占用你都吃不消

The pheonix:游戏日志03

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其实没有看到想要的效果,下去的动力就少了一大截。9月份就重复的在画场景,但又没有定效果。……最后我还是先画了效果,按照对应的实际层级画了效果。……那会是我下去的动力。程序方面要整合的部分已经开始堆积了。加油啊,打工人EX-Hard!!!!!

苍蓝雷霆 钢弗特:电子轨录律(Gunvolt Records Cychronicle)

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钢弗特》系列登场的歌姬“电子谣精(Cyber Diva)”慕尔芙、RoRo,以及“电子舞精(Cyber……“电子谣精(Cyber Diva)”慕尔芙与 RoRo,再加上“电子舞精(Cyber Jinn)”勒克席雅……【演出阵容】“电子谣精(Cyber Diva)”慕尔芙:櫻川めぐ“电子谣精(Cyber Diva)”RoRo

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

【GDC中字】游戏考古学 - 挖掘并保存电子游戏历史文化

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周年合集》《SNK 40 周年合集》和《侍魂 NeoGeo 合集》的制作历程,说明他的团队在挖掘、保存早期电子游戏……周年合集》《SNK 40 周年合集》和《侍魂 NeoGeo 合集》的制作历程,说明他的团队在挖掘、保存早期电子游戏……Youtube:链接【GDC 中字】游戏考古学 - 挖掘并保存电子游戏历史文化Game Dev Archeology

生者不在夜里哭泣-艺术集

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DLC包含内容:游戏中的所有CG(24张)游戏中的所有结局(22张,21个结局但是22张结局)游戏中的结局动画……(1个)游戏宣传(2张)开场动画的角色图片(9张)游戏中瑞利亚的画像(2张)四位重要角色正面行走放大版……(4张)角色立绘放大版(8张)一些杂摸鱼(6张)注意:本DLC内容含剧透,建议结束游戏后再看DLC中的内容

杉果娘:杉果日报:《如龙》不上NS是有理由的;GTX960可战《使命召唤19》

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《模拟人生4》本体转为永久免费5.今日杉果一流:《刺客信条:起源》史低~1.……EA 首席执行官 Andrew Wilson 表示:“《模拟人生》是我们最伟大的游戏 IP 之一,它在电子游戏领域中几乎没有竞争对手……5.今日杉果一流:《刺客信条:起源》史低~

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33932

1.新场景这应该是本项目最后一篇开发日志,毕竟开发过程已经基本结束了。……如果只是追求博物馆体验,玩家为什么不真的前往博物馆,而是打开一个黑白线条组成的拙劣电子程序呢?……在这个项目中,我最后选择导览作为目标提示,用收集印章来强化奖励

版本:Early Access


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