会员:Habaki0223(Liang)

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中/日/英文C++/C#2014-2016在日本做游戏程序员(iOS/XboxOne/PS4)华威大学……Creative & Media Enterprises在读研究生毕业论文主题:中国独立游戏的商业战略寻求有独立游戏开发及发行经验的业界人士

星系舰队(Flotilla)

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Flotilla 星系中有各种角色,太空大盗、心理咨询狗、犀牛赏金猎人...

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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如果把毕业设计定义为实际的游戏项目开发的话,那肯定算是了,毕竟大部分团队都是抱着发布的心态来制作的;但如果这里说到的是学校之外的公司内正规商业化的项目开发……整个城市的游戏氛围怎么样?城市里有游戏相关的活动吗?……学校官RMIT University 去看看游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验

GWB-腾讯独立游戏孵化器:直播有奖!变革时代,探索独立游戏发展“新门道”

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同行 · 开发者沙龙活动官:https://gwb.tencent.com/peer/experts……Steam游戏的手机移植,在游戏行业并不是新鲜事,但能真正意义上做到商业成功,并且还让各方都感到满意的却少之又少……5、中奖结果将会在“腾讯GWB游戏无界”公众号进行公示,详情请添加管理员微信(gwbaccount)咨询

YangBo 历险记(YangBo Adventure)

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行政大楼、学生餐厅,每一栋大楼都有不同的游戏内容、剧情和环场影片,玩家可以在游玩中就可以了解到朝阳科技大学的特色……我们是朝阳科技大学资讯管理系 4 年级多媒体组第一届的学生,YangBo Adventure 是我们毕业专题的作品……上架到 Steam 上的原因是一方面为了完成我们小组的梦想,另一方面也是借由此游戏来推广我们朝阳科技大学的特色

篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

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《篱笆庄秘闻》是一款现实主义题材游戏,以山东临沂戒所为创作背景,你将扮演一名逃学叛逆的少女,被母亲送至戒所……管理网戒所的心理学教授更是被家长们视同救世主,各个地方小报都对他赞誉有加。但这一切都是真的吗?……戒所的背后又隐藏着怎样的秘密呢?这里真的可以帮助叛逆少女成功戒除瘾步入所谓正常人的生活吗?

幸运的金马项目(Lucky simulation project)

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(偏硬核游戏) 模拟一个阳光美少年,自大学毕业三个月过去了,还没找到工作,再找不到工作快速赚到一百万金币……这个作品可能需要一定的项目管理知识。……(偏硬核游戏) 玩法: 1、面对不同的事件做出合理的选择得到报酬、经验值(需要一定的项目管理知识)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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需要设计师预判新进用户的属性和需求,在新进体系中组合新进引导、玩法内容、商业化资源、市场宣传等多维设计……需要设计师预判新进用户的属性和需求,在新进体系中组合新进引导、玩法内容、商业化资源、市场宣传等多维设计……针对剧用户的新进教学和剧模式从新手教学到内容体验,再到商业化内容,一套组合拳留住了剧新进用户

美国职业棒球大联盟 25:豪华版(MLB The Show 25: Digital Deluxe Edition)

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大学体验包括八支完全授权的队伍,例如:路易斯安那州立大学、南卡罗来纳大学、田纳西大学及加州大学洛杉矶分校……选择想要参与的层面——可管理每场比赛的各个层面,或选择关键的时刻。……• 已改善快速选单:透过改善的投球练习区管理、防御转换及相关的配对资料,迅速做出正确的决定• 重新修改的抛掷准确度量计

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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我看到一些评论说有很多商业方向的课程,还有偏向创业方向的,觉得会有些水。……需要注意的是,老师是不会分很多精力来教你技术的,需要自学和摸索,当然有基础就比较省力气了。……学到了什么实质的技能,或者理念有哪些改变?我有过参加 GGJ 的经验,也做过一些小游戏

版本:Early Access


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