聊点游戏,聊点爱情【游戏设计开源计划 #5】

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《游戏设计开源计划》往期:如何找到游戏设计的核心?……【游戏设计开源计划 #1】一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】全是细节!……【游戏设计开源计划 #3】汲取我的教训,不要见一步走一步地游戏【游戏设计开源计划 #4】【游戏设计开源计划

排球好朋友(Volley Pals)

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它被设计成一个派对游戏,每个关卡都有不同的主题和机制。……但是在 Volley Pals 中,您还可以许多其他有趣的事情,这在经典排球中可能是不受欢迎的。……包括但不限于:入侵对手的区域、抢先使用对手的发球、调高的高度、玩石头/布/剪刀,以及其他在预告片中可以看到的各种事情

排球好朋友(Volley Pals)

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它被设计成一个派对游戏,每个关卡都有不同的主题和机制。……但是在 Volley Pals 中,您还可以许多其他有趣的事情,这在经典排球中可能是不受欢迎的。……包括但不限于:入侵对手的区域、抢先使用对手的发球、调高的高度、玩石头/布/剪刀,以及其他在预告片中可以看到的各种事情

IndieCade 2023 获奖名单

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indie 新闻。 IndieCade 2023 的获奖名单已经公布,一起来看看吧!……IndieCade 官网IndieCade 2023 全部提名名单IndieCade 2022 获奖名单……的推特:@nmikrosNikita Mikros 是 BumbleBear Games 首席执行和资深游戏设计

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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我一早形成“这是个‘狐尔达’”的印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻……惊喜:挺大一盘棋网上有许多讨论开放世界应该怎么引导的文章,大佬们拼了命去解析《旷野之息》是如何地图的……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官网同样神秘

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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我一早形成“这是个‘狐尔达’”的印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻……惊喜:挺大一盘棋网上有许多讨论开放世界应该怎么引导的文章,大佬们拼了命去解析《旷野之息》是如何地图的……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官网同样神秘

来看看Reddit网友们设计的这些像游戏一样的音量控制器

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多图预警 先来看看这几个设计: 这个就是利用手柄转动,看起来相当费鼠标,但也基本不影响正常使用 与上面的设计类似……随着加入设计的人数增多,音量滑块的设计也逐渐变向着奇怪的方向发展。……“体验最差”的设计道路上越走越远,但还是有一位友最实诚,设计了一个简单明了的控制器,尽管看上去也让人眼花缭乱

COLLOC 克洛克开发日志 #1 + #2

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而在《克洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域,……哪里是障碍,这样也就避免了文字描述的出现。……在游戏的设计设计师应该给玩家更多的发现空间,相比于一点一点的喂给玩家更好地方式是通过精良的设计将真相打包让玩家自己去探索和发现

Blipsounds:横板突突突的声音设计

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相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官网首页了解游戏音效制作,购买音效……横板突突突的声音设计Broforce Sound Analysis本期内容,Blipsounds 借用

Blipsounds:横板突突突的声音设计

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