Forgotton Anne:打造纯正的游戏动画电影体验

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一款游戏哪里都差,那还可以说它很烂,如果只有画面好,就成为了无聊,而“无聊”怕不是我人生之中最大的贬义词……之后所有的设计选择都显得清晰可辨。……我们关心的是:那些与游戏有关的设计选择呢?

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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关卡设计的乐趣在于,自己是一个 level editor,用关卡编辑器来自己的关卡,老师会推荐一些带有关卡编辑器的游戏……设备很棒,学院官网写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……在这里,不会像在国内过得浑浑噩噩地,比如感叹目标在哪里,得过且过的,用成都话说各种装怪过场多,在这里

WesleyWeatherly:2022-04-07 开发者不必去百度独立游戏吧发帖了,会被删

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游戏内容介绍如下,不知道哪里不合规了:银河酒吧 ,讲述的是玩家在星际间游弋 ,停泊在各个星球的夜店里,……我是酒吧达人,这个游戏是基于我多年的夜店经历。……所以这个游戏就是面向广大宅男而设计,引领大家玩转夜店,舞池蹦迪,勇敢把妹

sadi:[译]游戏设计摘要二则

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游戏设计摘要是油管上的游戏设计的视频,这两个视频对我来说挺有帮助,对于想了解游戏设计方面的人也是不错的参考资料……之前看过作者写的逆向分析马里奥世界的书,写得挺好才发现其有视频。……节奏:寻找关卡设计的声音游戏设计师如何决定在关卡中添加何种内容?

游戏设计工具 #8:流程图

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indie 新闻。 流程图非常简单,但却容易操作,用途广泛。……作为一种游戏设计工具,流程图主要用于设计阶段。……深入分析:当使用流程图进行分析时,游戏设计者应该在设计中寻找不一致和冗余的关系

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……费了一翻心血说服了父母,从父母手里啃来十二万,居民楼里租个办公室,两台电脑就开始了,没错,我们两个就是这样懵懵懂懂的……,也知道了前两款游戏不好玩的地方在哪里

神经学从Terraria看沙盒和游戏设计

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traker在神经学的研究体系中,我们运用Eye Tracking捕捉玩家的眼动信息,观察玩家都看哪里……泰拉瑞亚的新手坑在哪里呢?……泰拉瑞亚好玩在哪里

神仙游戏工友:当掌柜、搞经营、娶佳人!《大当家之路》预下载开启

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点击前往官网进行预下载:https://dadangjia.17m3.com/,先人一步入主汴梁。……— ◆ 百业俱兴,生财有道 ◆ —我们设计了丰富有趣的经营系统。……快来领取开业大礼包,开启属于你的汴梁传奇~>>>官网地址:https://dadangjia

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程,……4.设计一些武器系统要实现的要点5.大致规划一下战斗的画面6.再粗略设计一下元素属性的配置7.再准备一些武器……,只有到道具时再补上了

寻欢:参与感的困境:玩游戏很累怎么办

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设计者的目标是用游戏的形式设计情感体验,而不是设计一款大家眼中的典型的游戏。……对心流设计的趋同,其根源是游戏设计者(包括我)经常并不清楚自己想要引发玩家的什么反应,只是以「有趣」、……你们哪里那么多好看的题图啊?

版本:Early Access


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