鬼灵神童(Poltergeist Prodigy)

indienova.com/game/poltergeist-prodigy

你是一个新的鬼魂,要继续存在并揭开你是如何死去的,你必须困扰生者。……你是一个新的鬼魂,要继续存在并揭开你是如何死去的,你必须困扰生者。……◎ 全语音、喜剧导游教你如何闹鬼。◎ 令人愉悦的可爱、低多边形视觉效果

【GDC 中字】《杀戮尖塔》中的度量数据驱动型设计和平衡

indienova.com/indie-game-development/slay-the-spire-metrics-driven-design-and-balance/

Mega Crit Games 的创始人之一 Anthony Giovannetti 将会说明其团队是如何对……Mega Crit Games 的创始人之一 Anthony Giovannetti 将会说明其团队是如何

疯王子:我可烦那些编辑写的文章标题,某某游戏是如何做到AABB的。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/25997

根本就没有做到,做到铲铲,就直接标题如何做到的。……《来看独狼开发者二姨的游戏是如何做到让玩家感动流泪的》

世阳教你学防灾(Shiyang Teaches You to Learn Disaster Prevention)

indienova.com/game/shiyang-teaches-you-to-learn-disaster-prevention

这是一款讲解气象防灾的 RPG 角色扮演游戏,游戏是使用 RPG Maker VX Ace 制作的,玩家可以通过游戏了解如何防范气象灾害……在游戏中,世阳通过亲自演示逃生方法,让玩家明白如何正确逃生与生命的可贵

永远迷失:第一章(Forever Lost: Episode 1)

indienova.com/game/forever-lost-episode-1

你在哪里?你在这里多久了,你如何逃脱? 答案就在某处,但在哪里

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

indienova.com/indie-game-development/make-cs-go-map-from-scratch/

那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……CT 要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……都放置在哪里? 这张地图平衡么?某一方会有优势么?会有一方赢的几率更大么?它的心流体验与节奏如何

996模拟器(996 Simulator)

indienova.com/g/996-simulator

通过这款游戏,来一起领会996这种工作模式的成因,问题,以及如何应对。……““进入公司时定下的远大目标离自己越来越远,如何抓住升迁的机会?……游戏特性: 探讨如今日渐凸显的社会问题,如何平衡工作和生活 Fluent Design风格UI和动画

山顶洞人 #6 汤包:在互动剧场做游戏

indienova.com/indie-game-news/uppercaveman-06/

这一集汤包和哲川讲起剧场如何从游戏偷师,如何把打破第四面墙的剧场更加激进得带入观众席,让观众从看与摸升级到贡献剧情……游戏剧场,《遥感都市》接着上集说到游戏如何从剧场取经,这一集汤包和哲川则讲起剧场如何从游戏偷师,如何把打破第四面墙的剧场更加激进得带入观众席

【GDC 中字】《炉石传说》美术设计的四大原则

indienova.com/indie-game-development/gdc-the-art-of-hearthstone/

在 GDC 2014中,暴雪公司的美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确的指导原则……Hearthstone原视频发表于 2016 年 2 月 2 日B 站链接:LINK《炉石传说》美术设计的四大原则如何让一个……在 GDC 2014中,暴雪公司的美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确的指导原则

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

indienova.com/indie-game-development/the-power-of-being-watched/

游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢? 由 @墨言浮塵 翻译。……频道所有原视频名 The Power of Being WatchedYoutube:链接Patreon:链接游戏如何利用……游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)