为了游戏角色设计一个家!【游戏设计开源计划 #7(完结)】

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【游戏设计开源计划 #1】一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】全是细节!……25 分钟分享 52 个游戏设计细节!……【游戏设计开源计划 #3】汲取我的教训,不要见一步走一步地游戏【游戏设计开源计划 #4】聊点游戏,聊点爱情

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

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paintstransfer官网地址:http://paintstransfer.com/Github……[/spoiler] 2.2音乐生成Aiva官网:http://www.aiva.ai/Albums:……请注意,在这里我用了“创造”一词,也就是说,magenta的研究人员不只是想让机器模仿制作出一段音乐

杉果娘:低配电脑无法畅玩“老头环”?你或许该看看这些开放世界游戏

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总而言之,在《剑士》中你可以任何事,也需要你自己去寻找自己的目标。……在这张开放世界地图中几乎每条道路都设计了大量场景细节,同时存在一些因丧尸而被困的难民,他们或许会触发一些支线任务……此外多样的支线任务也保证了你永远不会无事可,那些有趣的任务引导着我们探索这个巨大地图的所有可能性

踪迹:终极版(TRACE Definitive Edition)

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惊艳的视觉效果沉浸于一个充满细节的超现实3D环境中。……一个正在展开的世界随着你的探索,世界不断扩展,揭示出一张错综复杂的谜题之

游戏世界设计World Design for Video Games(3/4)

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大概可以分成法式和英式的:法式花园的特点是:小径装饰和划分都十分清楚,你可以清楚地知道你现在正往哪里去……想想看如何去模仿制作出一种看起来似乎不受控制自由生长的感觉,可以让你的游戏更加有趣。……以及我在香港看到过一本书《奇幻世界藝術&RPG地圖繪製講座》3.2标记这个世界,也让世界标记你

电脑 RPG 游戏史 #77:神界、上古卷轴 3 - 晨风

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问题在于,它是在 2002 年发布的,当时四处充斥着各种《暗黑破坏神(Diablo)》的仿制品。……如果你只是在别人的屏幕上看过这款游戏,或者只是自己玩过半小时左右,那它看起来的确不过是另一个《暗黑破坏神》的仿制品……于是《湮灭》的时候我们便更小心翼翼,努力的去迎合玩家受众

武术冠军(Martial Champion)

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主角是一个名叫金的日本武术家;其他角色包括他的同胞禅,一个歌舞伎战士;一个中国功夫专家和一个来自香港的吸血鬼

大富翁 2(Richman 2)

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《大富翁》系列中最古意、最有名的“阿土仔”也于此代担当重任,单人关卡中要骑着单车努力闯过台湾、香港、大富翁城三道关卡

命运战士 2:双重螺旋(Soldier of Fortune II: Double Helix)

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任务的发生地点,则包括有捷克的首都布拉格、哥伦比亚、香港、堪察加半岛等世界闻名的地点

轩辕剑 3:云和山的彼端(Xuan-Yuan Sword: Mists Beyond the Mountains)

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本作请日本知名漫画家皇名月绘制了游戏封面;2000 年 5 月发行《轩辕剑叁典藏画册》和黄金纪念钟;2000 年 8 月与香港视觉出版公司合作

版本:Early Access


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