手记 1:游戏研究相关书籍目录

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过于私货的斜体标注;主要不完全以“”游戏研究作为主要收录,反倒是以对于游戏的思考有所拓展,作为个人标准……,游戏人类研究,了解不多约翰·赫伊津哈《游戏的人 : 文化的游戏要素研究》威廉·奥特尔斯佩尔《秩序与忠诚……巴黎有过的一个游戏展《Art Du Jeu:Jeu Dans L'Art》游戏历史前电子游戏史唐运冠:知论文彼得伯克

沉默的蟋蟀(Chenmo de Xishuai)

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有些蟋蟀触须断了一截,有些两条尾巴都秃了,有些甚至少了一条大腿……游戏不会直接告诉你蟋蟀属性的具体数值,但会指明大致的范围并提供对比……根据其长相和数值面板来估算它的强弱,比如翅膀越长斗性越强…… 获得蟋蟀的途径众多,可以亲手捕捉,可以去市场

会员:Joy weaver

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喜欢东西,然后这会开始学着游戏了

独立游戏釜山行 Part 2:精品新游小盘点

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虽然韩国的独立游戏很多,但也有超半数来自其他国家的游戏。……游戏中的主角小女孩Agatha非常喜欢动物,愿意和所有动物朋友,但与此同时她也特别喜欢吃肉。……但如果说哪里出色,那就是画面太华丽了

仟虚软件:UNITY OCULUS QUEST开发入门教程 1 - 准备篇

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作为UNITY开发者的你,是否对OCULUS QUEST VR开发也感兴趣呢,那么不仿一起来跟着我们的教程来了解下入门

Tsutawaru! Manaberu! Nyanko Manga de Eikaiwa

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べる!にゃんこマンガで英会話ー2択クイズで英語習猫ねこ癒しのかんたん知育語勉強ゲームー

Aikesijie:更新了更新了~~~

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以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森,暂定按动森的模式边变做吧……~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~图基本都是开会摸鱼画的 - -模型和蒙皮花了一些时间……放到引擎里,跟官方教程学习了一下AI基础功能,但是还没有特别明确的思路,就制作了一个基础中的基础,边边做

Com2uS:魔灵召唤:2023北京站 中韩文化交流盛典 共同见证Com2uS中国20年

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中韩文化交流盛典 共同见证Com2uS中国20年 2023年6月3日,《魔灵召唤》2023 北京站活动在驻华韩国文化院隆重举办……驻华韩国文化院院长金辰坤先生致辞,向各位玩家对韩国文化的热爱表示感谢,并且为《魔灵召唤》9周年和Com2uS

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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社会可以提供比传播更加丰富的理论概念,让自己的新闻写作角度更广。……我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求用理论阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来科普用

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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注入怎么攻击你怎么防人家攻击啊 xiaoye: @OTAKU牧师#1 就好比游戏,你不学怎么制作外挂你怎么反外挂啊……TM号称技术,哼! xiaoye: @Oncle#9 你敢说你不是技术白痴?……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你的

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