YunLou:准备投入制作独立游戏的大坑,记录一下我目前的状态与资本

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没有深入了解一学期计算机伦理课,纯文科,这个也算上吧美术相关:无策划相关:一学期程序开发管理课,勉强算上吧其他技能: 经济基础……(因为本科就是这个的,又帮人写了一年作业,自认还是比较稳固地) 比较一般的英语 没了准备学习路线是:……unity→c#→unity→第一个demo→c# , 在一个知识不下去的时候转到另一个知识点上,互相补足

Marie-Laure Ryan 给游戏研究的叙事学

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这场“游戏和叙事之争”已经被游戏研究学界翻篇,却被很多人看作神话所延续下来的。……后经典叙事为叙事研究打开了游戏的大门,但这并不意味着游戏研究是叙事的殖民地,因为所有游戏与所有故事互有交集……那么具体而言,叙事能对游戏做出什么贡献?

小组帖子:羊驼大作战招聘游戏美术合伙人!

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详情:1需求2D游戏美术,制作一针针序列动画,场景资源,其他美术资源等2项目进度:已完成大部份,需要美术深化一下游戏品质

琪露诺的卡牌教室(Cirno's Card Class)

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切记:如果 IQ 归零,真的会变成大笨蛋!迷茫?哼哼~ 冰雪聪明的琪露诺小姐将提供技巧指引!

小组帖子:独立游戏项目组队

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已经完成大量内容和数值设计,且有完备,详尽的战斗机制和条例

童话骑士(Fairy Knights)

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◆ 使用连段造成大量损伤!消除石板时成功连段即可发动连续攻击!依靠强大攻击击退敌人!

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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我在做新闻工作和深度报道的过程中发现,很多新闻系的学生毕业之后转向去学了社会或者是人类,在他们看来……,社会可以提供比传播更加丰富的理论概念,让自己的新闻写作角度更广。……符号,等等,都是从这个分析中延伸出来的,只是说观点偏向于某一个要素比较重要而已

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/groups/post/93316

完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/groups/post/93317

完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想

Granblue Fantasy: Relink - 升档包(Granblue Fantasy: Relink - Upgrade pack)

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武器“启示录伪剑”仿自对终焉的渴望与大义的长剑

版本:Early Access


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