indienova.com/u/papercolor123/blogread/8448
TapTap帖子(:======题记=====:)为了契合本帖喜悦无奈中夹杂着少许闷骚浪漫的文风,请打开以下网址做为背景音乐……如果能够如此,除了表示感谢将你的名字加入到游戏后记的感谢名单中之外,现实并不能让我有其他方面的什么物质回报……答:需要,如果你有一个很棒的想法,可以做一张概念图+文字描述发来,我负责具体实现,在游戏关卡制作者名字中加入你
indienova.com/game/dcs-world-normandy-1944-map
地图的面积为 267 公里 x 348 公里,这其中包含诺曼底和英格兰南部的机场,此外还包括著名的 D……注意: 二战的空中、地面以及海上单位皆包含在 DCS: 二战武器装备包中。……你可以购买诺曼底 1944 地图和二战武器装备组合包
indienova.com/steam/game/1086460
32个单人/合作模式关卡独特的两按键控制组合(单人模式)更独特的单按键控制组合(合作模式)更更独特的“二重奏……麦克风控制组合(也是合作模式,但要更加疯狂)8人群模式(如果你看到这个列表的话,那就是不那么)秘密的嘲仿关卡在线排行榜和可下载
indienova.com/steam/game/1055660
王伟经历了失业,失恋,贷款违约。人生跌入深渊 。他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏 。……王伟经历了失业,失恋,贷款违约。人生跌入深渊 。他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏 。……后续将游戏的全部故事玩法完成再添加存档功能
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
这很容易给未来争议埋下种子。尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……在细分品类做二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签。……你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了
indienova.com/groups/post/100867
这很容易给未来争议埋下种子。尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……在细分品类做二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签。……你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了
indienova.com/groups/post/100868
这很容易给未来争议埋下种子。尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……在细分品类做二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签。……你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了
indienova.com/u/heero/blogread/5303
这是一个讲述了云养二哈主人的专访(没错就是我),以及独立创作的乐趣。转载自 GameRes游资网。……二哈有一种特殊的吸引人和逗笑人的体质,比较适合这个游戏(笑)。……只要想到一定会在手机的备忘录里面记录下来,然后再考虑如何去实现或者这个想法可不可行
indienova.com/groups/post/1518
indienova.com/novapress/game/id/58(转发自:原日志地址) 地主家的傻儿子……: 移动端版本有吗 夕: @地主家的傻儿子#1 计划先发steam,玩家喜欢的话再发移动版的
版本:Early Access
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