无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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思虑再三,还是觉得自己最想做的是“大学时光”,就决定辞职弄一弄,因为我也知道体量小的话,三四个月应该也差不多了……Flag倒了从11月到春节的三个月里,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光一中》的美术风格,成功将小孩子画画升级为简笔画……Flag继续插前面提到,游戏的灵感是翻看大学相片想到的,加上我是一人开发,那么很自然的,游戏背景将由相片制作

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作,感谢大家关注!

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我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……【因为列出了很多以前做过的翻译项目,被之前团队的成员提醒说可能会带来法律问题。……我知道大家现在可能还是只有一个想法,或者正在辛苦地开发,但如果大家希望了解游戏本地化行业的情况的,也欢迎加我

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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et le vertige》(我翻译起来是《游戏与人类:伪装眩晕》,后来被翻译成英文之后换了一个名字……巴黎有过的一个游戏展《Art Du Jeu:Jeu Dans L'Art》游戏历史前电子游戏史唐运冠:知论文彼得伯克……》斯蒂格勒《人类纪的艺术》《技术时间》柏格森《笑》皮埃尔·阿多(Pierre Hadot)《伊西斯的面纱

“门的难题”与“厕所难题”

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新的计划indienova 正在落日间共同推进内容合作计划(xpaidia.com/makegames……它必须大到足以让一个玩家通过合作模式的玩家的情况如何?……来自特雷西-富勒顿(Tracy Fullerton)《游戏设计梦工厂》

樱花萌放(Sakura, Moyu.: As the Night's, Reincarnation)

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那里发生着看上去仿若理所应当的“战斗的故事”。 但是…… 人们伤痕累累,为之哭泣,祈求安宁

游戏分析师(Game Cycle)

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Game Cycle 是一个带有故事元素的仿复古软件集!你的任务是确保即将发行的游戏符合规范

三狗Sam:Global Game Jam知识小总结

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活动名称Global Game Jam活动内容:在最大时间48小时内由几人组队完成一款游戏的设计,鼓励创新与合作……虽然也有线上合作开发的活动,但是GGJ希望通过集结一部分地区内的玩家进行面对面游戏开发的方式来使游戏开发这一过程更加立体现实……以上大部分内容翻译自官,剩下部分来自参与者的vlog和总结里的小心得

星球计划:地球大战人类(Project Planet: Earth Vs. Humanity)

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作为世界领袖,你需要制定法律和规定,其他人必须遵守。……你会优先考虑整体利益还是个人利益会占据上风?……- 既要合作,又要追求自己的利益

《请出示证件》,中年人的另一款《反恐精英》

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上一次玩这款游戏的时候,我还在读大学,宿舍里跑着一台当时还算行的至强 E3+960,在玩累了《守望先锋……同时,游戏内的诸多道德抉择也经济挂钩。……虽然年幼的儿子会因此生病,不过即便加上药钱,每两天也能省下 30 元,这可是 6 份订单的收入!

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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a853248118: 萌新无相关经验 只有多年游戏经验和一腔热血:-):-(;-):-P: 大佬请问招实习生……大学本科在读 具有一定的unity开发经验。……好的名字可以让你的朋友更容易记住: 会做音乐,但正在学习策划的行吗

版本:Early Access


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