Bitca Games:《一厘米时光》开发日志(2) - 调色板

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我本身也没什么美术天赋,我只是单纯想画画,想去学画画这事情我妈一直笑话我到现在,要知道那时候要去学画画也就是去一些中专学校……所以后来我上高中大学,从事计算机专业。……大学时,买了台电脑放在宿舍衣柜里,那时候就没想着画画了,有电时候就自己研究怎么做游戏

零和之心(Zero-Sum Heart)

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“我”,一个魔法寄宿学校的高中生,在十八岁这一天作出了一个重大决定:与女巫交易,在仪式中献祭我心脏……但人群变得面目全非,权力之中危机四伏,而爱情…… 没有心我,要怎么回应“他”爱呢?……以上内容并非故事主体,并且画面风格并不写实,不过,如果您对以上元素敏感,请务必以个人心理健康为先,谨慎游玩

入境管理处(Papers, Please)

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题材很特别,玩家要扮演入境管理处工作人员,对入关的人员进行审查和判别。……游戏过程可以说很简单,你要做工作就是每天上班,接受当天指示——指示每天都会有所不同,根据时局发展来下达给你……,然后开始一个一个叫边境检查站门排队的人们进来,审查证件,必要时候做出询问、搜查,然后盖上大印:放行或者拒绝

麻将部(Mahjong Club)

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主要提供了以下玩法:故事模式高中的时间总是那么快乐又短暂。……在好不容易盼到假期里,来自6所不同学校的麻将部成员们又会经历什么故事呢?……鉴于个人能(jing)力(fei)有限,现在游戏内容还不是很丰富

生命之槛(Trapped on Monster Island)

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有一天她祈祷终于得到了回应,但却不是她想要结果。她所在客船遭遇了暴风雨袭击,在大海中沉没了。……再次醒来她,发现自己身处在一个神秘岛屿上,她是怎么到这儿,又是出于什么目的呢?……Features: ◎ 经典回合制 RPG 游戏◎ 探索神秘岛屿◎ 可招募怪物与主角并肩战斗◎ 每个怪物都有独特技能

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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当时银行卡存款有3万吧,最主要是我住在家里,没有房租问题,如果有房租问题,估计钱很快就会消耗完,不够吃穿……如果不做游戏,我也想不出其它什么爱做事,只有这个我喜欢做,更重要是,我有那么一点信心可以做成。……我画画可以画点简笔画,但是我审美很好,我可以清楚给别人描述我需要什么,让别人画

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前我在大学时不会有这样想法……记得上年提交作品是《光一中学》,然后没了,没有什么通知告诉我一个结果,只有名单公布时我才知道自己落选了……总之,评选机制这一块我觉得可以更清晰一些

Griefhelm(Griefhelm)

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证明自己值得获得永恒回报。……此战役会测试你在战斗长能力。自己作战或者跟盆友们在局域或上线一起打。……-通过對局配對可以跟你朋友们还是对着你朋友们一起打。-在同一个沙发跟四个人用局域

中世纪机器制造者(Medieval Machines Builder)

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测试 - 每个优秀装备制造商都需要测试好它,最好是在战场上贸易 - 不是什么可以找到,你需要买东西……收集每个人可以获得工作所需石头、绳索、木头、木板和许多其他东西,但必须找到并运输它们。……巨石是标准。但是,爆炸坦克或奶牛怎么样? 贸易和卖。谈判更好价格并赚钱以买得起越来越好设备

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

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大学生活之余对自己所学一个阶段性总结,并为自己将来游戏设计思路奠定基础。……当然在此我个人的观点是每一个人对游戏定义极大程度上收到自己设计理念和喜好而影响,其定义范围之大很难被完全概况出来……(模块化)打括号()都会慢慢补上,学校已经断了,下次再写啦

版本:Early Access


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