indienova.com/u/cocosengine/blogread/25988
背景游戏中玩家与障碍物的碰撞检测便是采用的 SDF 技术,是怎么想到把 SDF 技术运用在这款游戏中的呢……再加上飞镖的碰撞检测计算量,在不支持 JIT 的 iOS 平台上可能会有不小的性能压力。……实例图如下:如果你做的是类似于《王者荣耀》这样的伪 3D 游戏,只需要考虑平面位置因素,不需要考虑高度
indienova.com/groups/post/92503
背景游戏中玩家与障碍物的碰撞检测便是采用的 SDF 技术,是怎么想到把 SDF 技术运用在这款游戏中的呢……再加上飞镖的碰撞检测计算量,在不支持 JIT 的 iOS 平台上可能会有不小的性能压力。……实例图如下:如果你做的是类似于《王者荣耀》这样的伪 3D 游戏,只需要考虑平面位置因素,不需要考虑高度
indienova.com/u/fanye/blogread/11978
根据偏好进行检测设置(可选)。……检测。开始识别各图片之间的连接性,并初步合成全景图。……检测完成后,我们得到了一张初步的全景图,双击图片进入修整窗口。修整
indienova.com/u/news/blogread/3981
2017年9月25日,14:30-17:30签到时间:13:00-14:20地点:中央美术学院美术馆学术报告厅报名方式
indienova.com/game/motorcycle-mechanic-simulator-2021
改造旧的摩托车及组装定制的自行车◎ 接受客户订单,赚取利润和经验◎ 在各种可用的车库中进行选择,并对其进行装修◎ 在试车场上检测你的摩托车性能如何……在垃圾场里寻找特殊/定制的零件◎ 搜寻有零件、各种设备和家具的商店◎ 通过喷漆或水转印的方式,自己做定制零件
indienova.com/game/the-pancake-paradox
不,其实这些都不重要,你还不如直接做煎饼。因为从理论上讲,不可能做出完美的煎饼。……完全没有听觉元素- 科幻小说,但没有任何科学依据- 我是一名独立开发者,因此请耐心等待错误的出现(通过任何方式报告错误
indienova.com/game/shut-up-rabbit
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indienova.com/u/root/blogread/29854
XB1手柄连接,但是build出来的执行文件可以使用手柄,用官网版本的就没有这个问题。……索性直接用官网版本了,大概浪费了2天时间在这上面。……记忆中好像2年前学习的时候也出现过一次steam版和官网版之间出现差异的情况
indienova.com/groups/post/29712
但在我们这样做之前,我需要简要介绍一下格斗游戏中攻击的实际构成。所有攻击都分为三个部分。……让我们看看我们的角色精灵,以确定我们的启动,活动和恢复帧应该在哪里。我们的启动帧是0-2帧。……我们这样做是为了防止同一个敌人在我们的攻击活跃的每一帧被击中
版本:Early Access
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