indienova.com/groups/post/101581
诚心合作者请加我vx:mutedevil
indienova.com/groups/post/101582
诚心合作者请加我vx:mutedevil
indienova.com/groups/post/101583
诚心合作者请加我vx:mutedevil
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/31692
Base杭州滨江区->工资/社保/奖金/补贴等✿✿作为初创成员加入,能力OK者可享期权✿联系方式:VX
indienova.com/groups/post/101341
fogp_office@163.com 澄澈之镜,蔚蓝之空: 给你们发邮件了,可以的话希望能聊聊,vx
indienova.com/groups/post/101692
联系方式:vx:tian_di_2009/邮箱:di.tian@essec.edu感兴趣的朋友赶快联系我呀
indienova.com/groups/post/269
我杭州想向独立游戏发展,目前做区块链,用的golang 而且我有很多游戏想法,如果合作的话服务端我可以学着写,虽然不太会VX
indienova.com/steam/game/2870470
in the files, so be weary of spoilers.)RPG MAKER VX
indienova.com/groups/post/103430
有意向的朋友欢迎留言,或者联系我vx hhw060998,我会及时关注这个帖子
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/9341
player1.x = 16 //角色坐标 xplayer1.y = 64 //角色坐标 yplayer1.vx……vx vy为0时角色静止不动,向右方跳跃只需要赋值 vx = 5 vy=-7这样角色就会以每帧右移5像素……当检测到角色碰撞后,在下方(y比较小)的角色会被踩停下落,把下方的角色的vx vy都赋为0,角色就会在
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.018 秒(地球人时间)