【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

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游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?……游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?

梦魇(Incubo)

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《INCUBO》(梦魇)讲述了一个孩子被困于噩梦的故事,在梦境中充斥着令人疑惑的记忆片段,到底真相是什么呢……在惊险又恐怖的旅途中,男孩一步一步走向梦境的尽头,会有什么样的结局等待着他呢?……包含众多流行鬼怪元素游戏中包含了世界上各种流行的鬼怪,主角需要逃离他们的窥视

茶多酚:深渊经理 开发日志#7 2018-12-31

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找了个出色的画师画了一个猫我就放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年能出半成品 自上一篇开发日志以来做了什么……·找人画了个秘书·画了一堆地形·因为想不好UI布局,决定提供朝左模式和朝右模式的选项设计了个秘书,负责提供教程简报以及说风凉话本来想做狗的……了数学建模很顺利,放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱的经验教训就是不要加太多需要说明的术语毕竟我没有能厨到让人想研究的自信

生死竞速:秘密赛车联盟(Race or Crash: Secret Racer League)

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这里会发生一些荒谬的事情,您需要弄清楚这座该死的山上到底发生了什么!……地点很美,但直到你不知道这些山上到底发生了什么!那么你会非常后悔来到这里!选择什么方式只是你的选择。……在这个地方,人们在说一些奇怪的事情……你必须弄清楚他们到底在说什么

The Lar

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那么需要什么呀?……路线将由您的选择而改变,注意一切需要注意的事情,否则您就可能走入错误的路线。……以及并没有太多需要操作的地方,请放松下来,体验Lar和朋友们的故事吧。还有什么需要了解的嘛?

_我们_:_防御 2021(Our: Defense 2021)

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您将需要计划在何时何地放置塔楼。升级塔楼也是防御的重要组成部分。……您需要了解在什么时候以什么顺序进行改进,最好是在建塔。……- 需要考虑每一个动作。- 精美,大气的 4K 图形和声音

“门的难题”与“厕所难题”

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跟随你的友军怎么?他们中有多少人需要通过门而不被卡住?而敌人呢?……设计师 Designer:“我写了一份文件,解释我们需要门来做什么。”……为什么有或为什么没有?如果有,在哪里?游戏里有多少个厕所?玩家平均需要多长时间才能到达第一个厕所?

doctormus:利用github page做了个人博客

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当你推送到github仓库,发行你的博客后,它就是什么样的。……这个的好处是:简单,然后不需要多注册什么。……,用的人也比较多,所以应该不会出什么

小组帖子:游戏大招设计的目的

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bailt: 这个很有帮助,但是我需要知道这种机制的设计是为了什么?……@bailt#2 机制是让玩家获得及时反馈的东西 bailt: @zzx311#3 我问的不是机制是什么……大招的存在能给玩家带来机制上的变化,例如需要收集足够的气才能释放大招,而大招必然又会比普通攻击更具有伤害收益

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

indienova.com/groups/post/102750

美术要求:能负责一款2D单机游戏中的所有美术内容,当前项目需要UI、2D角色及其动作与特效、宣传素材。……还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?有什么新奇的地方?游戏的挑战难道又是怎样设定的?……下面放新UI的图。美术的主要工作内容就是UI、角色及其动画(图中纯色胶囊体)、各种图标、宣传素材

版本:Early Access


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