虚幻 2:觉醒(Unreal II: The Awakening)

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是设定在相同的时空之中,然而《虚幻 II》在故事上究竟是前作的续集,还是前传,却依旧是争议不断,首先,二代的故事跟一代完全没有关联

黄金太阳:失落的时代(Golden Sun: The Lost Age)

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本作的故事与一代的故事平行发展,在二代中游戏主轴将放在另一位女主角洁丝敏身上,为了寻找失踪的哥哥,洁丝敏与主角一行人分开独自展开冒险

生化危机:安布雷拉编年史(Resident Evil: The Umbrella Chronicles)

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1》、《生化 2》、《生化 3》和《生化 4》,每章有两名角色可供选择,一代对应角色是吉尔和克里斯、二代的可选人物为克莱尔和里昂

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……游戏 = 冲动 + 技能,这才是一个内容与形式相统一的说法——这里的问题不在于一种冲动的道德性,难道现在的游戏所借以引起玩家的冲动的手段都是道德的

听能力搜查官 2(KikiMimi2)

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KiKiMiMi2, 听能力搜查2。发行日期:2019-10-11。……听能力搜查》的续篇,美术、时长、结局数量全面加强!……与一代不同二代有 4 个不同结局哦(一代是单结局)!

心动小屋(The Crush House)

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“胜利滑滑乐”又到哪里去了?……每天晚上你都能用这笔可观的广告收入为豪宅添购新家具,以此为观众和嘉宾带来新气象

GuiGui:UGUI开发笔记

indienova.com/u/guigui/blogread/1590

如果锚点不在一起,不能用sizeDelta获取和设置RectTransform的大小,改用rect.width

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题?……这是政治学问题?这是道德问题?这是法律问题?这是社会问题?这是政治问题?……是正确的?是好的?是善的?是合理的

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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发起:DDBrothers (自己领头项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己美术 DDBrothers……估计会飙到56w)也只能这样了……人情吹得再厉害也不如毛爷爷…… SMushrooman: 所以有工资

“门的难题”与“厕所难题”

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敌人从哪里来?他们会从门里跑进来?这些门之后会锁上?玩家如何打开一扇门?……你会怎么?你会阻止一个玩家继续前进,直到两人都在同一个房间里?……游戏中的厕所是可互动的,还是只是展示性的?如果是,怎么

版本:Early Access


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