indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/u/leetgame/blogread/34743
到底哪里出了问题?普通开发者的境遇是什么样的?奖游戏开发视为创业需要注意什么?
indienova.com/game/stevedore-2024
难以捉摸的运营经理 Stevedore 在哪里?
indienova.com/game/synchro-hedgehogs
先去哪里?平台技巧很有用,但也要试着找出简单的逻辑解决方案
indienova.com/groups/post/1410
发起:总之先找到时光机再说 买了之后买2也打折哦
indienova.com/groups/post/102341
发起:sdjdasha 长发林克好飘逸好帅啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,立马决定买卡带!!!
indienova.com/game/the-elder-scrolls-v-skyrim-hearthfire
这款上古卷轴 5:无界天际的官方资料片可以令你买地建屋-然后由普通的单房平房升级至有全套设施包括兵器库
indienova.com/groups/post/2249
发起:亿码网 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕……在那个阶段我们看到很多印象很深刻的、比较老牌的页游厂商逐步转型,开始做手游“买量”,当时北京几个厂商做的非常棒……很多北京厂商南下做两个事情:第一个是去南方挖掘一些非常有经验的人才到北方耕耘这样一份“买量”事业;第二个
indienova.com/u/ashon/blogread/4275
www.artstation.com/artwork/AZ3VN 今天zbrush的试用期到了,然后买正版的话要一千多……雕刻的时候别忘了在左边选择动态拓扑哦放一张我雕的“石头”试了试导入unity什么的也十分方便,blender在引擎支持上做的真的是十分到位下回继续雕石头
版本:Early Access
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