indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
元一份算,最好研发成本可以控制在100万以内。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案
indienova.com/groups/post/100867
元一份算,最好研发成本可以控制在100万以内。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案
indienova.com/groups/post/100868
元一份算,最好研发成本可以控制在100万以内。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案
indienova.com/steam/game/1504270
*Steam Deck 可以完美运行。——改变命运,我的字典里没有不可能三个字。……拿破仑・波拿巴「——你呀,要是没有我的话你准备怎么办啊?」……霍雷肖・纳尔逊「——哈哈哈,国王陛下万岁!蹂躏巴黎之都!」本名,塞拉
indienova.com/u/gadqq/blogread/33875
作为一款需要频繁操作且涉及大量复杂UI的模拟经营游戏,《纪元1800》在适配手柄和电视的主机游玩环境时……今年GWB独立游戏大奖赛最高的金奖,奖金更是高达50万元,总奖金池超过了200万。……有意角逐赛事的开发者,请务必抓紧最后的时间,到今年大赛官网进行报名!
indienova.com/groups/post/32822
目前希望能够与广大的游戏开发者一起合作发行游戏,目前主要是发行在app store和google store ,有兴趣的小伙伴可以找我哦……~,微信 574298397 qq 574298397 官网:www.appcpi.com knottt……超轻和解谜小游戏有兴趣吗?
indienova.com/game/warhammer-vermintide-2-winds-of-magic
一颗流星砸在瑞克领上,野兽人从瑞克瓦尔德森林的最深处涌出来冲向震中,想将它作为万魔岩据为己有。……*克鲁泊尔可以使用重矛了。……魔法之风由不同的“魔网”组成,它包括: *地图:现有冒险地图的一大块
indienova.com/groups/post/11262
Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官网:……/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官网
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589
好处是数据"某种程度上"在自己手里,而且能体验在线化带来的随处编辑的好处(注:移动端不太好用,平板端凑合……因为Unity3d的许可证的说法越来越吝啬而开始使用此引擎。……的软件百度企业网盘这个产品要倒闭了。TIM网盘网盘要关闭了
版本:Early Access
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