indienova.com/u/mulong/blogread/29345
但它们和手游,完,全,不,一,样!……“第一款”手游《神魔仙书》简单来说,就是一款比较轻松的放置手游,我们研究过后,觉得其实最适合手机的游戏模型……基本上要么就是简单的堆数值比拼,要么就是复杂得玩家完全看不懂的技能体系,我们这群混了好多年的老家伙们,觉得我们应该可以设计出一套新的战斗体系
indienova.com/game/couple-cultivation-saves-the-world
《我靠双修拯救世界》是一款第一人称真人互动影游,扮演男主的你,偶然间发现你的家传功法似乎能让异世界的女孩们功力大增……作为九丘最强的修炼充电宝,你是否愿意帮助形色各异的女孩们一起双修提升实力,拯救地球,维护九丘和平。……九音:参卫之丘的战火之源,相思成疾,水月蜃景
indienova.com/groups/post/101174
在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。……从欧服、美服、国服到弃游,满满的情怀,最红极一时的回忆还是在第九城市。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101175
在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。……从欧服、美服、国服到弃游,满满的情怀,最红极一时的回忆还是在第九城市。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/asukalin/blogread/32901
如果是我,嫌弃加班辛苦,就辞职;写不出好文章,当不了好作家,就折笔,不写。……七年前,我曾在离海很远的地方望过星空,这就是我对自己给出的回答。……我知道天上有星星,有银河,有宇宙,但又如何?与我何干?
indienova.com/u/1000water/blogread/8129
对话有独游的选项,战斗有多种解决思路,这种维度的上升,降低线性带来的僵硬感,本身就已经可以被称作舒适的体验了……不接任务之前也应该可以把孩子救出来龙侵犯大陆,不学什么吼叫也应该可以救王国与水火中而且当任务越来越偏离线性……愿我能做出一款对得起玩家的游戏罢
indienova.com/steam/game/3135690
利用这一点来思考,如何解决我所设置的谜题。本游戏内部精心设计了三十道关卡,每一道都十分有特色。……如果你玩过传送门,你应该能理解我所说的
indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
——如何进行市场调查,最终确定团队做游戏的方向,以《超车小能手》为案例,解析竞速游戏核心玩法的设计实现……——如何确定调优方向,收集玩家反馈,以及版本调优……12月5日晚上20:00,来【游咖会】与凡夫逍遥工作室游戏制作人……关于游咖会游咖会——符合游戏人天性的交流地。你的困惑,我们一起解决。你的经验,我们共同分享
indienova.com/steam/game/3531160
这是一款“恋爱养成”+“探索合成”的真人互动影游。轮船失事后你流落荒岛,成为岛上唯一的男性幸存者。……岛上的景色很美,然而,首要任务是如何活下去!这是一款“恋爱养成”+“探索合成”的真人互动影游。……但是请别忘了,首要任务是:如何活下去。
indienova.com/u/gadqq/blogread/20123
《九霄缳神记》《九霄缳神记》是一款以故事驱动的动作冒险游戏,由知名游戏制作人工长君监制,無常工作室制作……《神明在上》《神明在上》是一款融合了Roguelike元素的ARPG二次元手游,结合了现代都市画风与传统道教文化背景……游芬:我们在定义某款游戏的目标用户的时候,大家经常也会听见“核心”“次核心”甚至“外围潜在”用户这样的说法
版本:Early Access
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