indienova.com/game/train-sim-world-4-berninalinie-tirano-ospizio-bernina-route
贝尔尼纳线横跨位于奥斯皮齐奥贝尔尼纳的瑞士贝尔尼纳山口顶部,海拔超过 2 公里,蜿蜒崎岖的公路沿着山脉通往蒂拉诺镇……阿莱格拉型动车组能够应对任何情况,在最陡的坡度上也能岿然不动,但你仍需要学会在山顶安全停车的艺术。……奥斯皮齐奥贝尔尼纳》 主要特征 ◎ 贝尔尼纳铁路全长 38 千米,连接瑞士奥斯皮齐奥贝尔尼纳站和意大利蒂拉诺站
indienova.com/u/playsect/blogread/31217
今天淘到了《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集艺术设定集ARTBOOK……我用夸克网盘分享了「dungeon-of-the-endless-artbook.pdf」,点击链接即可保存
indienova.com/steam/game/2476120
诺艾尔在战斗中疲惫不堪,所以卡隆提议休息七天。 处于陌生假期的诺艾尔最终决定寻找安全屋的主人。……《被虐的诺艾尔》是一款奇异的冒险游戏,其中失去身体自由的女孩诺艾尔和恶魔卡隆联手进行报复。……简介诺艾尔旧国会大厦的战斗中疲惫不堪,卡隆提议休息七天
indienova.com/groups/post/100767
也提醒了我,不知不觉之间我也变成诺娃社区的老用户了。……趁这个机会,想聊聊诺娃的投稿/采稿机制。……而且诺娃鼓励“一稿多投”,采用与否也不影响投稿者使用稿子。……我最近才克服了这种心理障碍,现在想法变了,“管他那么多呢,我爱评论谁、什么时候评论、在哪里评论,我就给评论
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
虽然大逃杀机制并不是《绝地求生》首创的,但一个崭新的游戏机制所带的游戏圈的改变是有目共睹的,连《剑网三……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏可交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了
indienova.com/game/labrys
《米诺陶:迷宫》是一个多人(最多 5 对 1)恐怖游戏,在其中一名玩家成为强大的米诺陶,在一个随即生成的迷宫中追击试图逃离的人类囚犯……米诺陶可以使用各种能力和强化来提升自己的实力。……你能否聪明地躲过米诺陶并逃离迷宫?
indienova.com/game/yao-jing-da-zhan-zheng-dong-fang-san-yue-jing-fairy-wars
妖精琪露诺一如既往地过着忙碌的生活。不幸的是,当琪露诺不在家的时候,有人毁了琪露诺的房子。……那面旗帜上有熟悉的妖精的照片……愤怒的琪露诺向旗帜的拥有者宣战。是的,这就是妖精大战的开始
indienova.com/game/dead-island-2-memories-of-banoi-pack
班诺伊回忆包内含: • 班诺伊战棍• 班诺伊回忆球棒• 武器加成:平衡• 私人空间技能卡
indienova.com/groups/post/100633
又因为这类贴吧的活跃成员很少——比印地诺娃的活跃用户还少!……sdj大傻: @方程#10 竟然比诺娃活跃度还低,懂了:诺娃活跃度已经高于贴吧!……,同时也不知为什么,“黄金太阳吧”“去月球吧”倒是比想象的要热闹
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