转变(Change)

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你有没有一段时间,无论如何都提不起精神来,总以为离开这里变好,换了个环境却没有任何改变。……觉得自己的事情毫无意义,只想做“自己想做的事情”,却连什么是“自己想做的事情”都不知道。……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》

寻剑迷途 Lost For Swords(Lost For Swords)

indienova.com/steam/game/2638050

玩法速报——地牢荷,在线发牌作为不一样的爬塔卡牌肉鸽,除了地板,一切都是卡牌组成。……至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……追求特色——化繁为简,策略至上 寻剑迷途中没有繁琐的物品栏,也没有各种槽位数量限制,更不需要把卡牌来回拖拽

寻剑迷途(Lost For Swords)

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玩法速报——地牢荷,在线发牌 作为不一样的爬塔卡牌肉鸽,除了地板,一切都是卡牌组成。……至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……追求特色——化繁为简,策略至上 寻剑迷途中没有繁琐的物品栏,也没有各种槽位数量限制,更不需要把卡牌来回拖拽

蒸汽监狱(Steam Prison)

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为什么生存在同一个世界的我们那么不一样?……从来没有接触过下界的琪丝在上界是一名保卫治安及人民安全的警察,她对自己的正义感抱持着坚定的信念。……有一天,任务的一环使琪丝以及同为警察的伙伴,芬,一起被派到下界巡视了收容上界罪犯的区域

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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一、概况了解1、东京电玩展官网首先,搜一下东京电玩展的官网——“TGS2015 官网”。……于是我给 TGS 回了封信,并通过官网找到维塔士的联系方式,打过去居然是个法国人,经过一番折腾后,我与其上海总部取得了联系……对于没有办过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

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问及为什么会带着《超逼真的攻城模拟器》来参加 2020 年 GWB 腾讯游戏创意大赛,郭星笑说:“参加大赛是想拿奖……不过由于找资料、做功课、原型、写文档、工具制作都比较花时间,到现在团队也还没有完全做完这部分工作进入量产阶段……官网(PC 端):https://gwb.tencent.com/awards2020

烈火战车(MegaRace)

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所以你说,“应该有人对那些犯罪的公路帮派点什么!我们说:”哦,是吗?……那你为什么不做点什么呢,大嘴巴先生!“。你没有车?我们会给你车!你不想因为自作主张而被捕吗?没问题!……你知道为什么吗?因为它是不真实的!这比真实的要好得多,宝贝!这是虚拟电视:现实中最糟糕的噩梦!

对话 Anamorphine 团队:如何不着一字地低诉黑暗抑郁

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这对我们来说当然也是惊喜,游戏只是刚刚发布,我们并没有期待大家立刻开始讨论这件事情。……为什么会以不立文字作为表达情感的目标呢?不立文字是否意味着需要许多动画?……我的确遗憾我们没有做更多动画,动画是表达情感的重要工具。我很好奇抑郁主题的选择

《奇异人生》——为什么我们会被感动

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我们自己相信这种解释以至于我们会选择不去深究这个在游戏中不妥的一幕,没有过多去理会为什么不能使用时间回溯超能力……没有体验,没有回忆,没有经历,又怎么那么容易就被感动呢?……——超级小海鸥《迈向音乐诱发情感的神经基础》——Stefan Koelsch《音乐为什么会让我们有感觉

漫庚:《奇异人生》——为什么我们会被感动

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我们自己相信这种解释以至于我们会选择不去深究这个在游戏中不妥的一幕,没有过多去理会为什么不能使用时间回溯超能力……没有体验,没有回忆,没有经历,又怎么那么容易就被感动呢?……——超级小海鸥《迈向音乐诱发情感的神经基础》——Stefan Koelsch《音乐为什么会让我们有感觉

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