奥威尔(Orwell: Keeping an Eye on You)

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当恐怖袭击影响到国家首都Bonton时,奥威尔和你需要马上进行测试。……游戏特点 调查市民的数字生活 搜索网页,社交网络,交友网站资料,新的文章和博客等等来寻找看恐怖袭击的凶手……你来决定什么应该被看到,什么不应该,你影响着嫌疑人的感觉

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 02

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但游戏并不够有趣,玩家有意义的决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……我觉得也许从高尔夫类比会比较合适。……那么这里的挥杆击球会是什么呢?会有多细致呢?

知识体系(19):给体验制定坐标

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这就是个随时代变化的感受问题了,需要以当前的主流游戏标准。……利用坐标判断需要什么建立完坐标体系,就可以开始自上而下设计了。……搞得太复杂,指望针对不同情况单独搞一个方案,导致好像明白了什么,最终还是不知道怎么

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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游戏引擎: Cocos Creator 2.3.4编程语言: TypeScript迷宫定义实现的迷宫是什么样子呢……只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形, 圆形等墙和路径都一个单元格约定入口和出口……文件夹下:List : 线性表, 队列和栈的一个接口定义Queue : 队列, 广度优先遍历非递归实现需要用到

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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游戏引擎: Cocos Creator 2.3.4编程语言: TypeScript迷宫定义实现的迷宫是什么样子呢……只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形, 圆形等墙和路径都一个单元格约定入口和出口……文件夹下:List : 线性表, 队列和栈的一个接口定义Queue : 队列, 广度优先遍历非递归实现需要用到

仙境幽谷(Everdell)

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游戏中,每个玩家扮演着一个部族的领袖,需要带领村民在四季轮换间把自己的领地建设得富饶宜居。……你要安排工人摘果子,砍树,捡取鹅卵石,也需要拜访长者寻求他的帮助,或者带领村民在秋天去远足。……当寒冬的积雪慢慢融化,新一年的春天来临时,谁的城镇会是古树下最欣欣向荣的那一座呢?

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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横版射击教程这三套教程的共同特点就是都面向新手,真正的新手,零基础的那种(HB的稍微复杂一点点),并且都是只需要用试用版的……Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些

如何将点阵汉字矢量化

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而中文点阵字体的使用也有几十年了,那时候比较流行软/硬汉字系统(看你是否知道 CCDOS,UCDOS,213 什么的……,随着图形化操作系统的普及,矢量字体(Outline Fonts, Vector Fonts)大行其,……ImageMagick 以 ImageMagick 许可证(一个类似 BSD 的许可证)发布

esfog 游戏列表:浅尝则止游戏

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一岛(One More Island)不太行,画面太差 武士少女:豪华版(Samurai Maiden……安提阿:血色海湾(Antioch: Scarlet Bay)不太感兴趣,而且需要多人,玩了10分钟没有吸引到我

Diary of father

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女儿拥有着阅读书信就能穿越时光的能力,在探索世界的过程中需要循迹着父亲走过的路,借助父亲的视角临时改变历史

版本:Early Access


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