米诺拼图(Puzzle-Mino)

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总共约100精心设计的谜题。……,总共约100精心设计的谜题。……设计游戏中所有的谜题要么可以通过严谨的推理来解开,要么需要您的灵光一闪,您不需要通过猜测、试错来解谜

嗜血本性(Bloodroots)

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在《Bloodroots》里,整个世界都是你的武器——你需要随机应变,上演一场不断变化的暴力芭蕾,在这片错综复杂的西部异地上……要么随机应变,要么死路一条,狼先生将一路杀到谜团的中心:为什么自己会遭到背叛?……◎ 这个世界中充满了各种临时的武器,不仅能改变你的战斗方式,也能改变你的行动方式◎ 即兴创造出最致命的动作组合

知识体系(19):给体验制定坐标

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这就是个随时代变化的感受问题了,需要以当前的主流游戏标准。……利用坐标判断需要什么建立完坐标体系,就可以开始自上而下设计了。……搞得太复杂,指望针对不同情况单独搞一个方案,导致好像明白了什么,最终还是不知道怎么

去地球(To the Earth)

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需要在你的飞船受到太多伤害之前射杀这些飞船和射来的导弹。……不时有彗星飞过,如果你射杀它,就会形成一个临时屏障,保护你的飞船免受敌人的攻击。……每个关卡的结尾都有一个大 BOSS,需要多次打击才能消灭

小组帖子:招募动画,特效,UI!

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^_^ Deemo: @奶牛急急#1 游戏资料和宣传图全部都在我的个人主页里面,一般有项目的需要招人的……,而且我们也不是专业的制作团队,本来就是兴趣使然,如果坚持这种东西都做不到,还谈什么加入,不管是什么组……好吧,我的问题,虚心接受,希望游戏越做越好,早日找到需要的人才~

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……我们在游戏评测中谈论的是什么东西?

小组帖子:itch 官方网站

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Nova-ygiHNZ: 地狱之旅 Nova-9NaTYv: drainmansion哪里找 Nova-byxUvs……用户7762253266: 一起回家吧怎么下载真的很需要 Nova-ieiq: 我的链接点不开我哭死了……𖦹‎ࡇ𖦹‎ 77221fh: @夜神#20不是,那作者名字是什么

奥威尔(Orwell: Keeping an Eye on You)

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当恐怖袭击影响到国家首都Bonton时,奥威尔和你需要马上进行测试。……游戏特点 调查市民的数字生活 搜索网页,社交网络,交友网站资料,新的文章和博客等等来寻找看恐怖袭击的凶手……你来决定什么应该被看到,什么不应该,你影响着嫌疑人的感觉

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

游戏引擎: Cocos Creator 2.3.4编程语言: TypeScript迷宫定义实现的迷宫是什么样子呢……只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形, 圆形等墙和路径都一个单元格约定入口和出口……文件夹下:List : 线性表, 队列和栈的一个接口定义Queue : 队列, 广度优先遍历非递归实现需要用到

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

游戏引擎: Cocos Creator 2.3.4编程语言: TypeScript迷宫定义实现的迷宫是什么样子呢……只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形, 圆形等墙和路径都一个单元格约定入口和出口……文件夹下:List : 线性表, 队列和栈的一个接口定义Queue : 队列, 广度优先遍历非递归实现需要用到

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