你是八嘎君:萌新第一次发帖

indienova.com/u/q121330959/blogread/11622

怎么在玩法上寻求突破。不是说这样不好,毕竟游戏是为了吃饭。……,因为主角实力还很低下,虽然她也很想去见识下,但导师不允许她现在就去,只有当她达到初级魔法师的水平并制作出一套合格的魔法装备后……的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图的。希望能告知一下

破碎之家

indienova.com/steam/game/2424720

如何才能走出这段梦境...破碎之家是个人制作的一部游玩时长15-20分钟的恐怖体验游戏。……游戏为结局,时长偏短,没有追逐战,有部分惊吓场面。*游戏有轻度的惊吓场面*

黑暗的奥秘(Dark Mystery)

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这个游戏是有趣的制作, 充满挑战性, 头脑风暴 35 令人兴奋的水平。……-2 玩家多人支持屏。 -球员的兴奋增加, 难度增加后, 每一个级别

最后的受害者:恐惧之屋(Last victim. House of Fear)

indienova.com/steam/game/3064870

你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

等对方收到确认后,会回复费用,费用中除了报名费还包括手续费。……另外要注意的是,如果使用中国银行的转账系统,中国银行的东京分行也要扣除一部分手续费,因为这方面主办方没有任何提示……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个

第五扇门(The 5th Door)

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但第五扇门在哪里?……[ /p]适合次游玩体验:游戏时间约 30 至 60 分钟

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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每一个主题特刊中,都汇集了包含游资、游戏葡萄、GAMELOOK、伽马数据、艾瑞咨询等等几十个业内信息平台……——你好,怎么称呼?……——如何进行市场调查,最终确定团队游戏的方向,以《超车小能手》为案例,解析竞速游戏核心玩法的设计实现

Codinggamer:游戏编程入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/23294

比如在制作一个小Demo时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……虽然你的这个跟专业引擎制作的没法比,但有一天你回到引擎里再来看待一些问题会有不一样的解决思路。……这个时候比较可取的就是保存到一个全局的静态对象/变量上,这就引入了例模式

游戏编程入门指南

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比如在制作一个小 Demo 时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……虽然你的这个跟专业引擎制作的没法比,但有一天你回到引擎里再来看待一些问题会有不一样的解决思路。……这个时候比较可取的就是保存到一个全局的静态对象/变量上,这就引入了例模式

GWB-腾讯创意游戏合作计划:立项、研发、发行三步走,独立游戏开发者关心的问题都能在这里找到答案

indienova.com/u/gadqq/blogread/29002

立项时要思考“玩家为什么玩你的游戏”,画面表现力可以是加分项,最重要的是从思想层面设计。……2019年测试主要是最后验证,放置游戏跟社交游戏两者怎么样去做结合。……他表示,腾讯独立游戏孵化器将全流程跟进项目打磨,将研发问题一打尽

版本:Early Access


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