indienova.com/u/q121330959/blogread/11622
没怎么在玩法上寻求突破。不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。……,因为主角实力还很低下,虽然她也很想去见识下,但导师不允许她现在就去,只有当她达到初级魔法师的水平并制作出一套合格的魔法装备后……做的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图的。希望能告知一下
indienova.com/steam/game/2424720
如何才能走出这段梦境...破碎之家是个人制作的一部游玩时长15-20分钟的恐怖体验游戏。……游戏为单结局,时长偏短,没有追逐战,有部分惊吓场面。*游戏有轻度的惊吓场面*
indienova.com/game/dark-mystery
这个游戏是有趣的制作, 充满挑战性, 头脑风暴 35 令人兴奋的水平。……-2 玩家多人支持单屏。 -球员的兴奋增加, 难度增加后, 每一个级别
indienova.com/steam/game/3064870
你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的
indienova.com/steam/game/3623590
但第五扇门在哪里?……[ /p]适合单次游玩体验:游戏时间约 30 至 60 分钟
indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
每一个主题特刊中,都汇集了包含游资网、游戏葡萄、GAMELOOK、伽马数据、艾瑞咨询等等几十个业内信息平台……——你好,怎么称呼?……——如何进行市场调查,最终确定团队做游戏的方向,以《超车小能手》为案例,解析竞速游戏核心玩法的设计实现
indienova.com/u/purestudio/blogread/23294
比如在制作一个小Demo时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……虽然你做的这个跟专业引擎制作的没法比,但有一天你回到引擎里再来看待一些问题会有不一样的解决思路。……这个时候比较可取的就是保存到一个全局的静态对象/变量上,这就引入了单例模式
indienova.com/u/gadqq/blogread/29002
立项时要思考“玩家为什么玩你的游戏”,画面表现力可以是加分项,最重要的是从思想层面做设计。……2019年测试主要是最后验证,放置游戏跟社交游戏两者怎么样去做结合。……他表示,腾讯独立游戏孵化器将全流程跟进项目打磨,将研发问题一网打尽
版本:Early Access
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