Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这款游戏在STEAM上是免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组的开发。……这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

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前言本文是一篇流水账,从游戏设计之初懵懵懂懂开始记录,直到游戏开发顶着极少的资源像强迫症似的完成,作为涉入最深入的开发者……,虽然满脑子骚想法,却不知道怎么实现。……收集不到收集物也会在群里积极地讨论在哪里刷收集物

悟空实验室:【中国足球模拟器】过去一年的进度,浓缩在了一分钟里

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/26945

作为一个独立开发者,我制作这个游戏的初衷是希望中国的玩家能有属于自己的单机足球游戏。……游戏至今为止已经开始制作两年,开发的人员目前也一直只有我一个人,虽然路途遥远,但希望看得到国和国足一起站起来的那天

無常工作室:喜报 |《九霄缳神记》入围了2019indiePlay的“最佳新星”

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欢迎大家来现场试玩,感受游戏最纯粹的快落 ( ゜- ゜)つロ《九霄缳神记》现已登陆steam:点击前往欢迎添加愿望。……-----------------★ 关于《九霄缳神记》,一款暗黑仙侠风格的动作冒险游戏,由资深游戏制作人工长君监制……,無常工作室制作的全新单机

黑暗的奥秘(Dark Mystery)

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这个游戏是有趣的制作, 充满挑战性, 头脑风暴35令人兴奋的水平。……这个游戏是有趣的制作, 充满挑战性, 头脑风暴35令人兴奋的水平。功能-在游戏中惊人的脑力激荡谜题。……-2玩家多人支持屏。-球员的兴奋增加, 难度增加后, 每一个级别。-直观的控件和简单的 ui

蒐藏馆工作室:《杀青》开发日志05丨我们是怎么设计这些梦核场景的?

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35983

大家好,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》的制作人猫叔。……大家好,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》的制作人猫叔。……另外游戏已经上线免费试玩Demo,有兴趣的小伙伴可以前往下载,如果你对游戏感兴趣的话也欢迎帮我们添加一下愿望

泳池逃生协议(Pool Protocol: Loop)

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制作说明这是受到”Exit 8“及”FalseMall"启发的找异常游戏。……游戏制作水平还有待磨练提高,请多多担待。特别感谢如果你对找异常类游戏感兴趣,还请加愿望,非常感谢!

任务小队 Kampas(Task Force Kampas)

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Task Force Kampas,将复古的动作与现代的常规相结合,添加了新的机制并随机生成的关卡和手工制作的头目……• 挑战各种手工制作的头目。• 通过无休止的玩法来测试你的技能,在次获得高分

会员:L_Pegasus

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一个基本不怎么冒泡的ACG宅/伪技术宅/重度手残/作曲初心者/灵魂画手/伪游戏制作人的半僵尸号

奇亿音乐:游戏音乐外包是如何制作音乐的?

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下面跟着游戏音乐制作小编一起来看看。 1、音乐的设计 从游戏本身特点来设计和推敲音乐方案。……2、作曲音乐说到底还是门创作、是艺术,不完全是流水线标准化作业。……游戏音乐制作中,要切记游戏音乐和游戏同步化,保持为游戏量身定制,让玩家通过音乐沉浸在游戏中

版本:Early Access


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