小组帖子:GameJam成就列表

indienova.com/groups/post/1007

我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……/双显)召唤神龙(参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活……别的队都在羡慕我(队伍里有2个以上的妹子)原点(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款

2022“好Yeah! 大学生创意文化节”-开启夏末的幻想之旅

indienova.com/indie-game-news/ugdap-cusga-haoyeah-2022/

届时,将有多位知名游戏制作人和备受喜爱的人气主播到来,以及生产优质内容的游戏公司也会莅临。……可查看往期推送链接嘉宾分享在 21 日的下午,本次比赛合作伙伴鹰角网络联合创始人海猫络合物以及米哈游游戏制作人……,了解游戏制作的详情~欢迎大家来直播间观看和互动!

Nova-2N7SZc:航海王新玩法抢先看!还有多重活动目不暇接!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35952

2.解锁「专属通行」并升级可获取凯多角色碎片、专属碎片等游戏道具。……点击前往《航海王启航》官:http://op.mobage.cn/  【重阳主题回馈】  正值重阳节……,怎么能少了重阳活动呢,即日起至10月17日,连续登录7天可获得丰富的2024重阳兑换币和活跃勋章,2024

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/steam/game/3159900

一个神秘的网友,一次诡异的约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘的城市废墟(废弃的医学院)见面,……那里有一罐可乐,捡起来(女主音:手怎么那么欠画外音:嘶~嗷~(僵尸叫声))!……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

长锐:《游戏公司模拟器》开发日志分享第一期

indienova.com/u/iloota/blogread/34724

离职之后基本的算是全职开发了,我负责程序,另一个伙伴负责剩下的,视频也是他做的,游戏是模拟游戏,模拟游戏公司的……,目前框架差不多6,70%了,不过内容没怎么填充,也没啥可以展示的,有兴趣可以赏个脸看看.感激不尽

自由人生模拟 Free Life Simulation

indienova.com/steam/game/2210590

在这里:你可能会疑惑爸爸不孕不育,但是你是怎么来的!你可能看上了朋友的对象,然后想干点啥!……当然前提是你得有对应的条件~「 考研、考博也是游戏必备元素 」在这里你可以弥补你在现实里面没有考上的的大学……你爱怎么培养就怎么培养!还有各种随机事件让你惊喜不断!....

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523

怎么样装作自己经常去的样子呢?是不是要在里面疯狂甩头,拼命摇摆,随音乐舞蹈?……话说,我见过一个电视剧里的孩子,他拿他18岁的身份,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份带上……到底酒吧为什么把音乐声那么大啊?听说就是为了让异性之间脸对脸才能听清楚说话。嘎嘎嘎嘎

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

indienova.com/indie-game-news/something-about-game-bundle-and-ufo-50/

讲道理这个厂的游戏在某一方面都有独特的气质,但不知道当时怎么就想出了一个“让四位不同制作人做四款类型不同游戏一同奉上……后来有一日本小哥做了一个RPG Maker游戏《粪作四合一》,从标题画面上来看是捏他《第一行会》没跑了……游戏官前往

美国职业棒球大联盟 25:豪华版(MLB The Show 25: Digital Deluxe Edition)

indienova.com/game/mlb-the-show-25-digital-deluxe-edition

• 透过 GOAT(LEGEND 之上的最新挑战等级)的难度设定,证明自己的实力。……• 在每个体育场中,以高解析度的纹理及全新的游戏内尘土微粒系统,见证强化的逼真意象。……忠实呈现的高中及大学音讯,包括:金属球棒、铁丝网,及喝采、喊叫与体育场特定的音效等• 已新增 Renel

TomZhai:个人游戏制作tips

indienova.com/u/pitaya/blogread/30349

因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?……个人制作游戏最大的成本是时间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)