Nova-2N7SZc:《2025年移动游戏应用洞察报告》AI、混合变现与新UA策略推动增长

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36609

《2025 年游戏应用洞察报告》   报告数据解读:交互趋势、变现策略与增长机遇  中国北京,2025……此外,报告中还显示,玩家在动作游戏中花费时间最多,平均会话时长高达 45.15 分钟。  ……● 全新 UA 战场开疆拓土:联网电视 (CTV)、红营销和第三方应用商店正在改变玩家发现新游戏方式

贪婪之秋:de Vespe 的阴谋(GreedFall - The De Vespe Conspiracy)

indienova.com/steam/game/1468480

左右纵横交错阴谋、操纵和秘密网的走向,揭示威胁权力平衡邪恶阴谋。……探索岛上之前从未被发掘地区,与奇异新怪兽战斗,在你揭示真相狩猎过程,面对一个邪恶新敌人派系。……”• 发现并制作新武器和服饰• 与新怪兽和新人类敌人类型战斗

Nova-2N7SZc:新概念动态换装手游《螺旋圆舞曲2-蔷薇战争》PV首曝

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你将化身为以复兴家族为目标的贵族少女莉娅·洛维拉,在明暗交织宫廷舞会上   今日,新概念动态换装手游……你将化身为以复兴家族为目标的贵族少女莉娅·洛维拉,在明暗交织宫廷舞会上,抉择自己命运。……在故事,深沉衰老的人类女王,妖异天真的夜族女王,与交织在她们阴谋中的女主角莉娅,构成了命运三角

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

一方面,是静态,是既然已在游戏本作中的不待游玩者参与世界,另一方面,又具有一定开放性,而玩家在这种开放性活动……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结……游戏剧情,作为活动过程,玩家以他移动和动作,在对网的探索和互动建立

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

一方面,是静态,是既然已在游戏本作中的不待游玩者参与世界,另一方面,又具有一定开放性,而玩家在这种开放性活动……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结……游戏剧情,作为活动过程,玩家以他移动和动作,在对网的探索和互动建立

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956

至于具体在游戏制作中的实现方法,本人也在摸索之中,可能无法给出大家完备指导,希望大家自行探索、多多讨论……index_zh.htmlGithub地址:https://github.com/pfnet/PaintsChainer下图为其官给出教程中的例子……1703.10593.pdfhttps://arxiv.org/pdf/1611.07004v1.pdf 报告中给出几个示例

Parquet(PARQUET)

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本作由YUZUSOFT主力人员负责制作,将会以一如既往品质向大家呈现。……您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……HIKARI FIELD官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本!

灵感搅拌机 #35

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Mars After Midnight《请出示证件》和《奥伯拉丁回归》开发者 Lucas Pope……正在开发中的 1-bit 新作:Mars After Midnight.……几何节点线稿生成器前瞻导入 3D 模型即可捕捉成手绘草稿似的线条,预计很快会收录进 Tradigitalist 工具包

未择之路(The Road Not Taken)

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游戏全部由真人出演,在特定场景拍摄制作中引入 AIGC 技术,力求打造沉浸感观影体验。……我们发现当代游戏市场,真人互动影像游戏存在着巨大潜力和发展前景,怀揣着对中国传统文化热爱,对易学好奇……我们诚恳希望能在大学生留下自己成果,带着思考重新回望这个世界,让更多人听见我们声音,向世界展现属于中国传统文化独特魅力

易经·占卜(易经·占卜)

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这是一款使用中国古代易经原理制作的一款占卜模拟器,可以使用数字占卦,六爻占卦两种占卜方式进行对心中所问之事进行占卜……看熟《用神章》占何人、占何事以何爻为用神。……父母,师长,天地,城池,房屋,交通工具,衣服,证件,票据等。【官鬼爻】一切拘束我身者,为官鬼

版本:Early Access


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