LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,6月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D开发者们,1月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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小组帖子:你会在森林中思考什么?

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新的核心内容在概念上的流程是:通过特殊的录制功能得到某种神奇的结晶,这种结晶能够把植物的记忆实体化,并将植物连结起来形成……下一步是要开始调整流程,增加很多的提示和引导,在这之后才到数据的调整,细节的微调,主线的添加等

熊猫在哪里(Where Pandas 熊猫在哪里)

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流程短,不会过多占用玩家时间。 可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。 极易全成就。 自动存读档。……流程短,不会过多占用玩家时间。可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档

兔子在哪里(Where Rabbits 兔子在哪里)

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流程短,不会过多占用玩家时间。 可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。 极易全成就。 自动存读档。……流程短,不会过多占用玩家时间。可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档

The Art and Making of Warhammer 40,000: Space Marine 2

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官方数字画册由开发团队倾情打造,一共83页,其中汇集了从未公开的概念图、3D模型以及丰富的证言,带你深入了解游戏制作背后的创意流程和出色技艺……官方数字画册由开发团队倾情打造,一共83页,其中汇集了从未公开的概念图、3D模型以及丰富的证言,带你深入了解游戏制作背后的创意流程和出色技艺

微元游戏工作室:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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游戏的内容多多少少都是其他国家的风俗文化相关,就是想玩一款和修仙或者武侠相关的4x游戏,很可惜,没有找到,外国人不会做,中国人没人。……恰好自己从事游戏行业,一狠心自己一款吧。决定是冲动的,过程是痛苦的,代价是巨大的。……新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别

mnikn: 《巫师猎手》2020-09-06开发日志(2)

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这周完善了育成系统里面的逻辑,现在育成系统已经接入数据,能够实际上的操作了,和探险系统已经联通。……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,核心逻辑还没实现探险系统:初步实现了整个探险流程育成系统……:初步实现了整个育成流程下周开发计划:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统和育成系统的数值好了

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