intelHEART:关于mmorpg的一些思考

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支线任务,并将每日日常腻了,他该怎么?……【几乎所有的玩家在游戏过程的基础线都是提高个人实力,因为这是在mmorpg环境中的存在感的基础】探索型玩家……什么活动满足了玩家作为强者的存在感,则这个活动就成为玩家在游戏后期的主要参与对象】1.帮战等大型pvp2.个人

小组帖子:妹抖二号

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瓦尔基里工作室: @ntop#1 这个我真不晓得,毕竟每个人学东西速度都不一样,反正我从刚板子板绘到现在大概快一年了

dengbohan:2019.11.17 说一下目前的实际进度和未来的日程规划吧

indienova.com/u/dengbohan/blogread/22818

场景规划中有5个,大小不一,结构迥异,彻底完成的还没有,一点没有的倒是有一个。……2020年春节前在其中4个场景环境的布置过程中,会各推出一个实验性的关卡作为范本

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

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上了高三本来就很忙还要抽出时间游戏是真的累。但做完还是挺有感触的。……一个人做游戏其实技术什么的都还好,网上的很多教程都挺管用的。……因为个人精力有限,如何用有限的资源表达更多的东西是最值得关注的

汉堡侠(Burger Man)

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该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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游戏现在在TapTap上可以试玩,而且本要想上三短代,之前也有弄过点,但实在没有那么多精力了,接下来想先上苹果谷歌吧……之前的VR方向,随着浪潮渐渐平息,太多人离去,因为赚不到钱,维持不了生存,无奈之下只能另想他法。……(转发自:原日志地址) Lyw Studio : 之前也是vr方向,就给我一个人把我晾那里,后来离职了

洞窟寓言(CaveFiction)

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《洞窟寓言》是一款个人开发的“游戏”。我,也就是作者姑且把“它”称作游戏。……洞窟寓言是一款个人开发的“游戏”,我,也就是作者姑且把“它”称作游戏。……的名字取自柏拉图的古典哲学中的一个经典比喻,因此“它”也是一个古典叙事框架下的狂躁现代故事,虽然故事内容适应现代社会的快节奏的不是很长

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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该游戏深受《威利在哪里?》系列童书的影响。……Hidden Folks年内发售的 Hidden Folks (官传送门)是一款特别值得关注的游戏。……涂鸦小人挤满了画面威利在哪里这里不得不提到著名的系列童书《威利在哪里?》

Griefhelm(Griefhelm)

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自己作战或者跟盆友们在局域或上线一起打。放弃你的轻松生活而来抓到你的永恒回报。……-在同一个沙发跟四个人用局域

大头菜小子抢银行(Turnip Boy Robs a Bank)

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为了完成完美的抢劫,你需要从暗中购买一系列危险而古怪的工具,包括钻石镐、C4 和无线电干扰器。……- 一场惊心动魄的单人冒险,充满了抢劫、暗和毛毛虫的战斗。……- 在激烈的枪战中对付银行里的任何一个人,从保安到精英的素食者小队!

版本:Early Access


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