小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难,……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查……很容易找到工作,我们公司以前很需要这种人,但是会LUA热更新的很少很少,都需要培训的,你好好学一下,一两个月吧

会员:ZGenggame

indienova.com/u/nofreeand

一个程序猿,一个玩家,一个游戏的人。知更鸟欢迎您的关注。……认证:我们的名字是知更鸟游戏工作室,由两个狂热游戏爱好者组成的独立游戏工作室,我们坚持玩法创新为目的制作游戏

小组帖子:北京独立游戏制作寻人(除工作日)

indienova.com/groups/post/101659

发起:Nova-AHXgYY 本人游戏后端程序,可前端,微信13114611217,备注好职位以及目的……人够讨论好游戏类型等就开,独立游戏新手一个,希望一起走下去,利用业余时间开发,工作日晚上、周末等,初步计划两个程序

astrorz:独立游戏开发者做的软件

indienova.com/u/astrorz/blogread/36110

独立游戏开发者的软件,或者说软件开发者的独立游戏?……独立游戏开发者的软件,或者说软件开发者的独立游戏?……另外两个软件以后再发布,感兴趣可以看看视频

日夜回溯(Meet me at Noon)

indienova.com/game/meet-me-at-noon

大沙漏破碎,分裂成两个灵体。控制每天制造时间循环的两个灵体。……日与夜,双生灵体 您在白天和夜晚分别操控两个角色。它们看起来相似,但都十分独特。……注意,两个灵体的回放并不相同。日之灵会倒带播放,而夜之灵会从头重播。"

罗娜:色彩王国(Lona: Realm of Colors)

indienova.com/game/lona-realm-of-colors

每个关卡都有两个侧面:由猫施密特女士代表的混乱的一面和由乌鸦鲁珀先生代表的黑暗的一面。……你可以在这两个世界之间随意切换,并试图在这两个极端的情况下取得平衡。……你可以在另一个世界中使用每个世界的物品,而你所做的一切都可能影响两个世界

수박 모시깽(WaterMelon Mosikkaeng)

indienova.com/steam/game/2704070

西瓜和朋友们一起更大的水果吧。西瓜和朋友们一起更大的水果吧。把水果掉进瓶子里。……两个相同的水果相遇,就会形成下一个尺寸的水果

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?

小组帖子:小型独立游戏开发,寻求游戏美术组队,可远程

indienova.com/groups/post/103253

现已开发近两个月,完成整体流程、50+ 棋子策划设计与功能实现、基础的UI/美术实现等。……又会程序又会商务,感觉都快成一条龙了,美术网上资源就够用了吧 温暖的冬: 程序转商务,现在又做回游戏开发了……自己美术勉强能用,但还是希望搞好点

序曲工作室:研发日记(一)

indienova.com/u/monstergame/blogread/11003

《纸境英雄》的心路历程 随记(一)从《开拓》到《纸境英雄》,从PVP到PVE,团队游戏的魂仍然在,虽然很苦……我不会承认我们不想做服务端的,哼哼《开拓》是一款战棋+CCG的游戏,至于为什么选择这么个类型,那只有两个字……:喜欢,然后《纸境英雄》咋还是这个类型,那依然是两个字:喜欢,而增加ROGUELIKE元素的意义也就是因为这是一款单机

版本:Early Access


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