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做个有趣的人吧
indienova.com/u/lshy1993/blogread/5270
12018年完成《恋推》…………首先放上最新的开发进度加入分歧项(正式采用多线多结局)[spoiler]白学[……毕竟我还是个学生,业余做程序,再有空才去想剧本。[spoiler]外加大量时间划水。……的确,目前作者没有花功夫在剧情上,自己看了一下剧情,的确有种流水账的感觉
indienova.com/steam/game/1662840
《PARQUET》是日本超人气美少女游戏品牌YUZUSOFT的全年龄品牌 YUZUSOFTSOUR 的首部作品……您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……store.hikarifield.co.jp/shop/parquet已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本
indienova.com/steam/game/1416160
森林深处有着一间咨询室,在那里有一个机器人,她的任务是透过语言为迷途之人指引前行的道路,单纯且复杂。……杯中之心就是这样的故事,此处是日本的都市丛林,这是咨询人心的机械与迷失人心的逃避者交会的物语,在严冬之中提供温暖的饮品……逐步的厘清背后的隐情,并且故事为线性流程,对应到玩家游玩到不同篇章的故事结局时便会自动存档,无须担心没有手动存档之功能造成游戏上的困难
indienova.com/u/callofasa/blogread/4280
培养出的兴趣和成就感,真的能模拟我们亲身去感受颜料,闻着松节油的味道,用笔去混合厚厚的涂料抹在画布上吗……这一段,是站在画画模拟器角度聊,我不是说做个游戏 ,必须是要教人画画,必须要教人画油画。……有的人觉得是我作为专业人士看不上油画游戏,有的人理解成我要给自己游戏贴金要喊我做的是艺术,有的人理解成我一定要做个教人画画的游戏
indienova.com/u/teapoly/blogread/11976
10分两个9分一堆8分,就只能10分吃肉9分喝汤8分干看着了做出8分的良好作品很容易,但8分的良好作品没有意义……8分的作品缺少了平庸的良好作品的尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也做不出来……,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有10分9分
indienova.com/groups/post/29715
不过这个一定要用unity 来编译吗?……最主要是可以输出 json,也就是说其实引擎都可以用,不过要自己解析了。……这真是一个深奥又吸引人的东西) 弘鼎: 各位大佬好,我目前在用inky写互动小说,本来想用unity做个外壳的
indienova.com/game/z-runaway
很有趣,不是吗?此外,在路上有一堆现金会很好地放入你的行李箱。……你的成功将从你能收集多少钱来计算
indienova.com/groups/post/92469
2月分的时候,想开一个中式科幻风格的动作RPG新项目,本着对ue4有了解,就想用来做个演示之类方便找客户端合作出……目前道具体系,技能体系,装备体系,界面体系,伤害体系,AI体系等基础内容基本完成,接下来就是做一些调整
indienova.com/groups/post/103602
个人也是行业小白有一定资金,希望有大佬带TvT 联系q:2476974338 Sprite: 正经做的话做个这种该说不说成本也不会特别低
版本:Early Access
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