未知存在(Unknown Presence)

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请注意您的 flashlight 和玩家状态,因为当近距离时会出现早期警示信号来帮助您知道。……随着早晨的来临,您开始搜索朋友们,您需要在世界中搜索线索和信息,了解发生的事情和朋友们去了哪里

小组帖子:有偿 像素剧情RPG找程序伙伴,完成故事演出 ゚ ∀ ゚)ノ(游戏框架+美术资源、文本齐备!)

indienova.com/groups/post/103725

但需熟悉各种演出和呈现方式,例如:“光影效果”、“玩家不可操作状态下的战斗演出”、“诸如‘花屏’‘黑屏……:QingtongeLinxiang邮箱:2191446908@qq.com请有意交流的朋友,备注在哪里看到的帖子

小组帖子:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/groups/post/32740

本文会针对平台类的游戏,针对走路,和跳跃这两个行为,从实现原理上一些解释,为了更清晰的表述,文中会使用伪代码来解释……加入墙体:当加入墙体后,需要对墙体特殊处理,以保证角色不会直接穿过墙体。……用线段A去和外围的世界碰撞检测,如果有交点,那么则代表碰撞到物体,需要修正偏移距离

黑小兔:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/u/ikamei/blogread/13876

本文会针对平台类的游戏,针对走路,和跳跃这两个行为,从实现原理上一些解释,为了更清晰的表述,文中会使用伪代码来解释……加入墙体:当加入墙体后,需要对墙体特殊处理,以保证角色不会直接穿过墙体。……用线段A去和外围的世界碰撞检测,如果有交点,那么则代表碰撞到物体,需要修正偏移距离

战术小强:《边界迷航》的验证性Demo发布

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但我们还是决定把这个极其粗糙的Demo发出来见见人~整体来说Demo主要用于验证关卡的一些机制运行是否正常……因此如果在尝试过Demo后有任何意见或者建议,都可以在评论里畅所欲言~谢谢各位朋友O(∩_∩)ODemo下载:百度盘链接

做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

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再然后就会发现,这样一点也不能让游戏变有趣。……正常的逻辑是“因为”有趣,“所以”笑了起来,但“因为”笑了起来,“所以”感到有趣也是可能的。……现实中的正常流程是进入心流(学习)之后有所成长,但游戏设计师也可以直接提供游戏内成长

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840

比如在正常的魔兽中,【生命药水】和【大型生命药水】使用的是相同的CD间隔组,意味着无论在游戏中,英雄是使用……到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级是2级,在后续的游戏中我想解锁更高的等级怎么?……目前我们不对普通单位和英雄单位区分,只要重拳击中敌人,就必然造成2秒昏迷,因此将这两项数据均改为2.00

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-5/

比如在正常的魔兽中,【生命药水】和【大型生命药水】使用的是相同的 CD 间隔组,意味着无论在游戏中,英雄是使用……到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级是 2 级,在后续的游戏中我想解锁更高的等级怎么?……目前我们不对普通单位和英雄单位区分,只要重拳击中敌人,就必然造成 2 秒昏迷,因此将这两项数据均改为

Unity 平台游戏角色控制器教程:Ep.03 状态切换

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05:35 通过状态机实现状态切换09:04 小挑战:写出玩家跑步状态逻辑10:46 状态机模式的优缺点……14:09 更方便的管理和切换状态17:49 片尾和下期预告Unity 平台跳跃游戏 角色控制器教程:……Ep.03 状态切换

快乐编码:软件工程模拟器(JOY OF PROGRAMMING - Software Engineering Simulator)

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其中包含一些有趣的计算机科学趣闻通过完成关卡赢取星星奖励,然后用它们来解锁新的编程功能努力完成某一类别的所有关卡测试,获得各种不同的证书立即加入愿望清单……即时反馈:永远无须担心代码是否正常运行

版本:Early Access


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