indienova.com/game/fire-emblem-fates-birthright
它在 2015 年由任天堂进行游戏的发售,本作属于火焰之纹章系列的最新一部作品,也是接着觉醒之后的游戏……整个火焰之纹章 IF 分为白夜王国和暗夜王国两个版本,在系统方面,白夜王国与前作又或者一定的相似程度,……在游戏内有着非常自由且地形更加复杂环境要素丰富(龙脉),战略性强,即使是白夜的地图,比起觉醒仍旧要强上不少
indienova.com/u/ashon/blogread/4408
blog.csdn.net/guanghua2009/article/details/6710854 里面有详细介绍……时间就是金钱 还有单面的模型在挤出后会在unity中透光,如果需要的话还要加一面挡光面或者在Unity中堆几个……进行实时渲染测试也没发现问题,底下的图基本都是unity里面的截图 小坑就是模型上完色之后导入
indienova.com/u/indiecain/blogread/34900
“老虎机有三个玻璃框,里面有不同的图案,投币之后拉下拉杆,就会开始转,如果出现特定的图形(比如三个相同……事实上,在开发游戏的过程中,我们经常会遇到这种问题:我进行了某些剧情上的设计,它导致了之前的玩法框架变得多余……就好比我们在玩一个老虎机,我们妄图摇一个”777“出来,却总因为其中的一个或者几个图案不对而不得不反复重新拉杆
indienova.com/history/219
可以说 GBA 上的前三作自成体系,算是一个三部曲。……之所以说这部作品进入一个新的时代有几个原因,首先从本作开始巧舟不再负责正传游戏的全部剧本。……至于最终章的穿越古今的梅森系统,基本上可以说是科幻故事了(逆转本来就是科幻设定,不信看看真人剧场版!)
indienova.com/u/asukalin/blogread/28137
第14章,鬼校。……这么大胆的作风用在精神病题材上,是否合适呢?很难说。……实际上这类游戏给社会带来什么影响了呢?我没见过这方面的纪实调查,不太清楚哪
indienova.com/game/fire-emblem-radiant-dawn
是火焰之纹章系列第十部作品。……本作是前作《火焰之纹章:苍炎之轨迹》的续集,故事发生在《苍炎的轨迹》的三年后的特利乌斯大陆。……,几个角色即使加入也会在之后离队,二周目仍然能加入新的人物
indienova.com/history/510
配合着疯狂闪动的过场动画,算是小时候印象颇深的一种精神污染 本作的正统续作为《忍者君:阿修罗之章》,这同样是一个原版在街机平台……比起《魔城的冒险》,1987 年发售的《阿修罗之章》增加了很多新的内容,比如 31 关不重复的内容,各种可以使用的忍术……比较厉害的是这几个作品玩法和风格完全不一样。RPG、ARPG、Platformer 全都有
indienova.com/game/insurgency-sandstorm-ultimate-edition
《Insurgency: Sandstorm》终极版包括: • 主游戏• 第一年度通行证:16 种造型套组……• 第二年度通行证:立即解锁 4 样奖励以及 16 种造型套组• 第三年度通行证:16 种造型套组 使用第一……、第二和第三年度通行证从头到脚自订你的 Security 和 Insurgent 战士,包含主题武器外观和装备套组
indienova.com/steam/game/2692690
遇见造物主第3章道具包带来全新的强大武器和阴险陷阱。……"遇见造物主第3章道具包 遇见造物主第3章道具包为你带来全新的强大武器和阴险陷阱。……当彻底认清失败的现实后,狂热分子引爆了一枚巨型炸弹,有毒化学物质淹没了这片土地,并永久消除了地球上最后的基因记忆
indienova.com/game/fate-slash-samurai-remnant-additional-episode-2-records-fragment-yagyu-sword-chronicles
Fate/Samurai Remnant 追加劇情2「斷章・柳生秘劍帖」。……身手不凡的杀人魔、尸体上谜团重重的刀伤——为仪式的魔力所笼罩的江户,如今再起异变。……■ 游玩条件 游玩“断章・柳生秘剑帖”需要将游戏本篇推进到第三章“吾心常在战场”开始之前
版本:Early Access
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