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遊戲充滿手繪的美術畫作、細緻生動的角色動畫表現,以及由交響樂團實際演奏的背景配樂
indienova.com/groups/post/162
龙语游戏: @高鸣 交典创艺#3 其实并不是和启蒙相关的故事,这是难以用语言形容,但体验后就懂的东西
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龙语游戏: @高鸣 交典创艺#2 嗯,那我理解对了,确实会有这样的感觉,45°视觉的游戏关卡设计中不可缺少的还有一个部分就是对通道走向与摄像机关系的设计思路
indienova.com/steam/game/3362060
Altered:Faker/Se-U-RaSay Goodbye/RiraNDeeyat/Sobrem交織
indienova.com/game/shadowblade-knight-symphony
影刃騎士交響曲。发行日期:2024-08-25
indienova.com/steam/game/2653470
你该交作业了,但你应该什么时候去和学习小组见面来着?
indienova.com/game/say-no-more
在午餐休息时间交几个朋友!开怀大笑!学会说不!
indienova.com/game/gylt
置身于一个诡异凄凉的世界,《GYLT》将讲述一个现实与幻想交缠融合的怪诞故事,在蒙昧不清的超现实之地
indienova.com/u/kylacpp/blogread/9470
可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点慢,可以尝试开启两个线程,一个生成左边半边,一个生成右面半边,于是开始改造因为要大量创建的实例化同一个对象……,要锁柱instance()以及线程使用完毕后等待还有一个比较重要的一点是,场景数不是线程安全的所以add_child
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