心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-how-these-puzzles-deceive-you/

在你游戏中设计出优秀谜题有多种多样方式。……但这期视频里,我只会聊聊最好谜题设计——欺骗你那种。……Joe)》——从未面世不动则死(Move or Die)》前辈——中是怎样运用

SandShark:游戏创意头脑风暴中

indienova.com/u/sandshark/blogread/20113

主题希望是含有现代中国元素,科幻类主题可重玩性游戏流程大概在10-30分钟一局。……希望加入QTE物理反应要素

安妮的梦(Anne's Dream)

indienova.com/g/annesdream

开发:北极熊猫教皇。我自己独立开发第一个独立游戏,很简单也很蠢。……不过最起码走了一遍开发到发行的流程,所以必须要提一下它

诺娃独立游戏通讯 2024-#36

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-36/

indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注内容,内容基本上来自 indienova 站内。……-2 软著申请、平台 SDK 接入与发布审核流程来自:mioku作者引语:在整个小游戏发布过程中,制作完成游戏只是整个游戏运营流程的第一步……以下整个流程的许多细节流程和材料准备比较繁琐,但这是作为一位“作者”发布自己“出版物”必由之路

时间轴(Line Time)

indienova.com/steam/game/1861120

小球拥有自己“时间轴”,时间轴包含“上”、“下”、“左”、“右”以及“不动”这五种行动指令,玩家可以任意排列行动指令顺序……有些关卡,玩家需要操纵球会变为两个,两球相撞会产生额外位移,由此带来更加灵活多样移动策略。……那么剩下200+有趣多样关卡,就交给你了!~

时间轴(Line Time)

indienova.com/game/line-time

小球拥有自己“时间轴”,时间轴包含“上”、“下”、“左”、“右”以及“不动”这五种行动指令,玩家可以任意排列行动指令顺序……有些关卡,玩家需要操纵球会变为两个,两球相撞会产生额外位移,由此带来更加灵活多样移动策略。……游戏中还加入了“传送带”机制,传送带本身也有自己时间轴,如何合理规划它行动顺序也是需要仔细考虑一点

vincentely:《七夜:救赎》开发日志04

indienova.com/u/vincentely/blogread/26857

策划同学在优化关卡方面的设计,对整个流程的体验进行调整,包含事件、机关、剧情、台词等方面的。……下图是目前游戏30%时关卡事件流程图。……同时我们对整个游戏UI和交互进行了第三次迭代,这次迭代工作量蛮大,在下次开发日志中大家应该可以看到了

SingleDogs:恼人的认证

indienova.com/u/singledogs/blogread/8173

当开发进入中期之后,文档大部分工作也都做了。我开始研究详细上线发布流程和准备。……结果发现之前一直被我忽略一个文件,计算机软件认证书,竟然需要两个月时间才可能审批下来,而且需要很多材料准备……非常非常慌我,赶紧查平台文档,当实锤落下,不可躲避这一文件事情确定以后,我就赶紧搜索办理流程,以及向朋友打听这个文件

卡牌肉鸽(Card Rogue)

indienova.com/steam/game/3107620

这就是我们精炼Roguelike RPG精髓!这是什么样游戏?……游戏流程1. 随机发放三张卡牌。2. 玩家只能选择其中一张。3. 击败怪物以获得金币。4.……这就是游戏的流程。特点- 每次挑战只需几分钟,所以重试不会太辛苦。- 注重节奏设计,便于反复挑战

菜鸟老李:更新进度

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制作完成了 角色 移动后退 跳跃 攻击 http://space.bilibili.com/109058402……cid=59825制作流程视频

版本:Early Access


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