小组帖子:15关这画个小鸡算什么

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我去终于找到了 Asixa: 给点线索 Jeno: 给个提示吧~~ JackyEdward: 求问是啥

小组帖子:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

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这个游戏机,就像是青春的少女一样 又一次的点燃了我对体感音乐游戏的渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得啊……,已否定,原因一般台式机没有蓝牙设备的那么就只能网络了,并且还得局域,一来互联网延迟高,二来服务器要花钱好了……,我也没个团队,然后又游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的然后,凭借我多年 软硬件\物互联\前后端

矛盾与规则的结算

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而很多游戏也有自己的特色,会有一些专有名词,这些专有名词又可以简单地分为三类:新玩家看不懂是啥的新玩家看得懂是啥的新玩家以为自己看懂了但其实没看懂是啥的使用一些被普遍使用的名词或者符号可以让玩家很容易理解……笔者之前的游戏 Dog Jam 因为题材比较偏门,不得不使用专有名词,“设计”,“实现”和“构思”大家都知道是什么意思……这个设定倒是一直流传了下来,成为了恶魔城的一个特色(也是因为根本没什么别的游戏这么

茶多酚:矛盾与规则的结算

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而很多游戏也有自己的特色,会有一些专有名词,这些专有名词又可以简单地分为三类:1.新玩家看不懂是啥的2…….新玩家看得懂是啥的3.新玩家以为自己看懂了但其实没看懂是啥的使用一些被普遍使用的名词或者符号可以让玩家很容易理解……这个设定倒是一直流传了下来,成为了恶魔城的一个特色(也是因为根本没什么别的游戏这么

Supreme:BGM制作第二课

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毕竟这些都是别人国家的具有代表性的器乐那么我们确定好了以上这些就可以创作了我们可以用三味线当做主线旋律,太鼓来打节奏,不过在这首阴阳师的音乐里他的太鼓只是作为点缀其次我们并可以用弦乐来辅器……接下来我把视频发给大家另外,视频下方会有工程文件的链接啊可以下载下来研究补充一点,有人会问我你就用文字这么写这么写我们学啊到底……创作的灵感也不来源于我的教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架、风格速度等如果创作这种东西能教出来

洛里斯杨远:"官方作弊" 虚拟主播模拟器中游戏内外修改数据的方法

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所有内容都可以获取和修改, 还可以写条件判断等复杂玩意, 说不定未来会有人制作和分享什么一键通关, 一键存档优化的代码……虽然说可能有些问题和风险(故意执行恶意代码删C盘的).……, 钱就是money,健康就算health, 仔细研究还可以修改更多东西.

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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)兼策划————————价值:-60说实话我本人很反感策划这个词语的(词语不是职业),总感觉策划这个东西就是国内公司搞出来忽悠人的……经常去参加头脑风暴,但是但是但是,经常是有人在头脑风暴的时候说,我想到一个方案我去写个文档同学你知道啥是头脑风暴吗……————————评价:在没有程序员自己也不会程序怎么,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码

indie 新闻官:卡普空发售超任平台限量版《街霸2》

indienova.com/u/news/blogread/3813

街霸粉丝在哪里!……最近正值街霸30周年,卡普空必然会推出点什么怀旧的东西来满足街霸迷们悸动的心,你看这就来了。……卡带颜色有两种,其中大部分都是“隆之红”,但也有1000个“夜光布兰卡绿”,真的夜光材质哦

不可思议的机器 2(The Incredible Machine 2)

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唯一的问题,有一些零件缺失,你的工作弄清楚把什么东西放在哪里,以便让机器工作起来

阿卡亚之死(Akayaisdead)

indienova.com/game/akayaisdead

黑暗中移动的影子,寂静里潜伏的某种东西,梦魇…… 《AYAKAisDEAD》一款以现代为舞台的冒险游戏……我如今唯一能为她的,就是带着这些记忆继续活下去。 ……但是,最近,总觉得哪里有些不对劲。……黑暗中移动的影子,寂静里潜伏着的某种东西,还有梦魇

版本:Early Access


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