indienova.com/groups/post/599
我去终于找到了 Asixa: 给点线索 Jeno: 给个提示吧~~ JackyEdward: 求问是啥啊
indienova.com/groups/post/100202
这个游戏机,就像是青春的少女一样 又一次的点燃了我对体感音乐游戏的渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得买啊……,已否定,原因是一般台式机是没有蓝牙设备的那么就只能是网络了,并且还得是局域网,一来互联网延迟高,二来服务器要花钱好了……,我也没个团队,然后又做游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的然后,凭借我多年 软硬件\物互联\前后端
indienova.com/u/teapoly/blogread/14252
而很多游戏也有自己的特色,会有一些专有名词,这些专有名词又可以简单地分为三类:1.新玩家看不懂是啥的2…….新玩家看得懂是啥的3.新玩家以为自己看懂了但其实没看懂是啥的使用一些被普遍使用的名词或者符号可以让玩家很容易理解……这个设定倒是一直流传了下来,成为了恶魔城的一个特色(也是因为根本没什么别的游戏这么做)
indienova.com/u/w1428381782/blogread/11697
毕竟这些都是别人国家的具有代表性的器乐那么我们确定好了以上这些就可以创作了我们可以用三味线当做主线旋律,太鼓来打节奏,不过在这首阴阳师的音乐里他的太鼓只是作为点缀其次我们并可以用弦乐来做辅器……接下来我把视频发给大家另外,视频下方会有工程文件的链接啊可以下载下来研究补充一点,有人会问我你就用文字这么写这么写我们学啥啊到底……创作的灵感也不来源于我的教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架、风格速度等如果创作这种东西能教出来
indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33219
所有内容都可以获取和修改, 还可以写条件判断等复杂玩意, 说不定未来会有人制作和分享什么一键通关, 一键存档优化啥的代码……虽然说可能有些问题和风险(故意执行恶意代码删C盘啥的).……, 钱就是money,健康就算health, 仔细研究还可以修改更多东西.
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
)兼策划————————价值:-60说实话我本人是很反感策划这个词语的(是词语不是职业),总感觉策划这个东西就是国内公司搞出来忽悠人的……经常去参加头脑风暴,但是但是但是,经常是有人在头脑风暴的时候说,我想到一个方案我去写个文档同学你知道啥是头脑风暴吗……————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么办,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码
indienova.com/u/news/blogread/3813
街霸粉丝在哪里!……最近正值街霸30周年,卡普空必然会推出点什么怀旧的东西来满足街霸迷们悸动的心,你看这就来了。……卡带颜色有两种,其中大部分都是“隆之红”,但也有1000个“夜光布兰卡绿”,真的是夜光材质哦
indienova.com/game/the-incredible-machine-2
唯一的问题是,有一些零件缺失,你的工作是弄清楚把什么东西放在哪里,以便让机器工作起来
indienova.com/game/akayaisdead
黑暗中移动的影子,寂静里潜伏的某种东西,梦魇…… 《AYAKAisDEAD》是一款以现代为舞台的冒险游戏……我如今唯一能为她做的,就是带着这些记忆继续活下去。 ……但是,最近,总觉得哪里有些不对劲。……黑暗中移动的影子,寂静里潜伏着的某种东西,还有梦魇
版本:Early Access
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