indienova.com/groups/post/101376
玩家/观众/消费者在各自的感受世界中,对某种体验的评价是极其敏感的,体验是受到许多联想和结果影响的,联想则包含了情景……:5000元早鸟价:4500元(早鸟价截止时间6月2日)*温影毕业校友或短期培训班老学员,凭温影培训证书最终付款可再优惠……300元 报名咨询:王老师 (微信号:anchor_0326)(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/dark-frame
你什么都不记得了 这条路会把你带到哪里? 您必须克服危险的障碍您能摆脱这个陌生的地方吗?
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899
大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝说的吗……年半的时间了,有什么想对粉丝说的吗?……gif: 在正式版的开发初期,场景的整体色调一直想用一些表示“健康的”颜色,但是过了一段时间,感觉好像哪里不对
indienova.com/game/the-elder-scrolls-online-high-isle-collectors-edition
没有了等级限制,你可以在名符其实的开放世界中,随时想去哪里就去哪里,因为在《The Elder Scrolls……Online》,选择权掌握在你手中
indienova.com/game/elevator-warp
谁知道你会到哪里。酒店,地牢,迷宫,火车?你必须从 1 楼到 6 楼,判断每一层是否有效。……这些线索可能是墙上的数字或一堆物品的数量,但它们往往并不那么简单。……你能应对电梯挑战吗?
indienova.com/u/wyj1998/blogread/26806
但在游戏寻路领域,A*耗时过大,显然需要改进 A*的时间复杂度大致可以认为是O(N^2),所以从N优化可以的到不错的效果……2.从几千个正方形组成的障碍矩阵中构造出一张数据量大大减少的带权连通图。 3.……总结:该a*改进算法是典型的以空间换时间的算法(虽然耗费的空间也很少,在游戏领域可以忽略) 接下去我会继续研究比如策略游戏中一个群体单位寻路算法的改进
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
一个领导的权力是很大的,很多时候他有一票否决权,所以如果他自己眼光就很差,逻辑不行,下面团队的人员都会觉得特别恶心……什么是搅屎棍呢?想新加功能。A:我觉得这样做好。B:好在哪里?A:我就觉得这样做好。B:好在哪里?……给反对意见:A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
可惜因为玩过的游戏并不多,想了想貌似都是有世界观的样子……——当然,我理解的世界观是指的“这个故事在什么地方发生的……对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事……我认为做游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的
indienova.com/steam/game/2344410
你是人体的最后希望,所以准备好为自己的生存权而战吧!……在这个激动人心的游戏中,你是人体细胞之一,必须抵御危险的病毒入侵。……你是人体的最后希望,所以准备好为自己的生存权而战吧!
indienova.com/game/danger-in-body
你是人体的最后希望,所以准备好为自己的生存权而战吧!……在这个激动人心的游戏中,你是人体细胞之一,必须抵御危险的病毒入侵。……你是人体的最后希望,所以准备好为自己的生存权而战吧!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)